Vampire : the Eternal Struggle - Original Rule Book -
translated by Ho Young, Kang
in Korean 2002.10.30.-12.10.
E-mail : totimag@dreamwiz.com
'¹ìÆÄÀ̾î:¿µ¿øÇÑ ÅõÀï'ÀÇ °³¿ä
º» °ÔÀÓÀº '¸Þµà¼¿¶ó(Methuselah)'¶ó°í ¾Ë·ÁÁø °í´ë ¹ìÆÄÀ̾îµé(µÑ ȤÀº ±× ÀÌ»óÀÇ Ç÷¹À̾îµéÀº ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¿ªÀ» ¸Ã°ÔµÈ´Ù)ÀÇ ½Î¿òÀ» ´Ù·é Æ®·¹À̵ù Ä«µå °ÔÀÓÀÌ´Ù. ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÀþÀº ¹ìÆÄÀ̾îµé¿¡°Ô Àý´ëÀûÀÎ Àü¼³·Î ¾Ë·ÁÁø Á¸ÀçÀÌ´Ù. ÀÌµé ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ±×µé ½º½º·Î ÀÚ½ÅÀÇ °á¸»À» Ãß±¸Çϰí ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±× °á¸»À̶ó´Â °ÍÀº º¸Åë ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ±ÙÀý½ÃŰ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¼¼°è µµÃ³¿¡¼, ¸Þµà¼¿¶óµéÀº ¸¶Ä¡ ±×µéÀÌ ±â¾ïÇÏ´ÂÇÑ ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î, ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶óµéÀÇ °èȹÀ» ÁÂÀý½Ã۱â À§ÇØ ±×µéÀÇ ÃßÁ¾ÀÚµéÀ» Á¶Á¾ÇÑ´Ù. ¶§·Ð ´Ù¾çÇÏ°í ¹Ì¹¦ÇÑ ±×¸®°í Æò¹üÇϰųª ±ØÀûÀÎ, ÀÌ·± ¿µ¿øÇÑ ÅõÀïÀº 'ÁöÇϵå(Jyhad)'¶ó°í ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓÀÇ ¸ñÀû
´ç½ÅÀÇ ¸ñÀûÀº »ó´ë ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ÆÄ±«Çϴµ¥ ÀÖ´Ù. ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ¸·Î ÀþÀº ¹ìÆÄÀ̾îµéÀ» Á¶Á¾ÇÏ°í ±×µéÀ» »ó´ë ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ÁÙÀ̴µ¥ »ç¿ëÇÏ¿© ´ç½ÅÀÇ ¸ñÀûÀ» ÀÌ·ç¾î¾ßÇÑ´Ù. '¿µÇâ·Â'À̶ó´Â °ÍÀº °ÔÀÓ ³»ÀÇ °³³äÀÎ 'Ç® Ä«¿îÅÍ(pool counter)'·Î Ç¥ÇöµÈ´Ù. (Âü°í 1.2) ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ç® Ä«¿îÅ͸¦ ¼ÒÁøÇϸé, ±×³à*ÀÇ ¿µÇâ·ÂÀº »©¾Ñ±â°í °ÔÀÓ¿¡¼ Ãß¹æµÈ´Ù. ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ãß¹æµÉ ¶§, Ç÷¹À̾îµéÀº '½ÂÁ¡(Victory point)'À» ¾ò´Â´Ù. ±×¸®°í ½ÂÀÚ´Â °ÔÀÓÀÌ ³¡³µÀ» ¶§ °¡Àå ¸¹Àº ½ÂÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Â Ç÷¹À̾ µÈ´Ù. (Âü°í 9.1)
* ·êºÏ¿¡¼´Â Ç÷¹À̾î(¸Þµà¼¿¶ó)¸¦ ¿©¼ºÇü(she or her)À¸·Î ¾ð±ÞÇÑ´Ù.
±×¸®°í '¹Ì´Ï¾ð(Minion, °ÔÀÓ ³»ÀÇ Ä³¸¯Å͵é)'Àº ³²¼ºÇü(he or his)·Î ¾ð±ÞÇÑ´Ù.
ÀÌ·± ¹æ½ÄÀº ¼ºº°À» ³ªÅ¸³»±â À§ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó,
´ÜÁö 'he or she'¶ó´Â ¹ø°Å·Î¿î Ç¥ÇöÀ» ÇÇÇϱâ À§ÇÑ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
ÀÌ ·êºÏ¿¡´Â °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ Æ÷°ýÀûÀÎ ·êÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖ´Ù. Çѹø¿¡ ¸ðµç ·êÀ» ±ú¿ìÃÄ¾ß ÇÑ´Ù´Â ±âºÐÀº °®Áö ¾Êµµ·Ï ÇÏÀÚ.
º» °ÔÀÓÀº Çϸé ÇÒ¼ö·Ï º¹ÀâÇÑ Àü·«ÀÌ ¿ä±¸µÇ´Â °ÔÀÓÀÌ´Ù. ±âº»À» Çѹø ¹è¿ì°í, °ÔÀÓÀ» ÇØº¸°í, Àǹ®Á¡ÀÌ »ý±â¸é ·êºÏÀ» º¸ÀÚ. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ÀÎÅͳݿ¡ Á¢¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù¸é, 10ºÐ¸¸¿¡ °ÔÀÓÀÇ ±âº»À» ¹è¿ï¼ö ÀÖ´Â Àç¹ÌÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î http://www.white-wolf.com/vtes/demo/¿¡¼ ±×·¡ÇÈÀ¸·ÎµÈ °¡¸£Ä§À» ¹ÞÀ» ¼öµµ ÀÖ´Ù.
1. °ÔÀÓÀÇ ¿ë¾î¿Í ±¸¼º¿ä¼Ò
1.1 °ÔÀÓÀÇ Áß¿äÇÑ ¿ë¾î
¨ç Tapping °ú Untapping : Åǰú ¾ðÅÇÀÇ ÄÁ¼ÁÀº µ¦¸¶½ºÅÍ °ÔÀÓµéÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ Æ¯Â¡ÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀº ¾î¶² Ä«µå¸¦ Ưº°ÇÑ ¸ñÀûÀ̳ª È¿°ú¿¡ »ç¿ëÇß´Ù´Â °ÍÀ» Ç¥½ÃÇϱâ À§Çؼ Ä«µå¸¦ ¿·À¸·Î µ¹·Á¼ 'ÅÇ' ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ±× Ä«µå°¡ ³ªÁß¿¡ ´Ù½Ã ±×·¸°Ô »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â »óÅ·Πµ¹¾Æ°¬´Ù´Â °ÍÀ» Ç¥½ÃÇϱâ À§Çؼ Ä«µå¸¦ ¿ø·¡´ë·Î µÇµ¹·Á¼ '¾ðÅÇ' ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÀÁ÷ ¾ðÅÇµÈ ¹Ì´Ï¾ðµé¸¸ '¾×¼Ç(action)'À» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðµéÀ̳ª '¸®¾×¼Ç Ä«µå(reaction card)'¸¦ ¸·À» ¼ö ÀÖ´Ù. (Âü°í 6.)
¨è Burn : ÇÑ Ä«µå°¡ '¹ø(burn)'µÇ¸é, ±× Ä«µå´Â ÁÖÀÎÀÇ ¹ö¸®´Â Ä«µå ´õ¹Ì·Î °£´Ù. (±×·¡¼ ¹ö¸®´Â Ä«µå ´õ¹Ì¸¦ '¾Ö½¬ ´õ¹Ì(Ash heap)'¶ó°í ºÎ¸¥´Ù) ÇÑ Ä«¿îÅͰ¡ '¹ø'µÇ¸é 'ºí·¯µå ¹ðÅ©(blood bank)'·Î µ¹¾Æ°£´Ù. (Âü°í 2.2) °¡²û Ä«µå¸¦ °ÔÀÓ¿¡¼ Á¦°Å(remove)Ç϶ó´Â Áö½Ã°¡ Àֱ⵵ ÇÏ´Ù. ¾î¶² Ä«µåµé¿Í È¿°ú´Â ¾Ö½¬ ´õ¹Ì¿¡¼ Ä«µåµéÀ» °¡Á®¿Ã ¼ö ÀÖ°Ô Çϴµ¥, °ÔÀÓ¿¡¼ Á¦°ÅµÈ Ä«µå´Â ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î °¡Á®¿Ã ¼ö ¾ø´Ù.
1.2. ÇÊ¿äÇÑ Àåºñ
¨ç Ä«µåµé : °¢ Ç÷¹À̾îµéÀº µÎ °³ÀÇ µ¦ÀÌ ÇÊ¿äÇѵ¥ '¶óÀ̺귯¸® µ¦(library)'°ú 'Å©¸³Æ® µ¦(crypt)'ÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù. Å©¸³Æ® µ¦ÀÇ Ä«µåµéÀº ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¹ìÆÄÀ̾îµéÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ±× Ä«µåµéÀº ¾Õ¸é¿¡ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ Å¸¿øÇü ÃÊ»óȰ¡ ÀÖ°í µÞ¸é¿¡ »ó¾Æ ´ë¸®¼® »ö±òÀÇ µÞ¸éÀÎ Ä«µåÀÌ´Ù. ¶óÀ̺귯¸® µ¦ÀÇ Ä«µåµéÀº ´ç½ÅÀ̳ª ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ Çϰųª »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ´Ù. ¾Õ¸é¿£ »ç°¢ÇüÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ®°¡ ÀÖ°í ³ì»ö ´ë¸®¼® »ö±òÀÇ µÞ¸éÀÎ Ä«µåµéÀÌ´Ù. Ç÷¹À̾îµéÀº ¹Ýµå½Ã Àû¾îµµ 12Àå ÀÌ»óÀÇ Å©¸³Æ® µ¦°ú 40Àå ÀÌ»óÀÇ ¶óÀ̺귯¸® µ¦ÀÌ ÀÖ¾î¾ßÇÑ´Ù. °¢ Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓ¿¡ Âü°¡ÇÏ´Â Ç÷¹À̾î ÇѸí´ç 10ÀåÀÇ Ä«µå¸¦ Ãß°¡·Î ¶óÀ̺귯¸® µ¦¿¡ ³ÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à 6¸íÀÇ Ç÷¹À̾îµéÀÌ °ÔÀÓÀ» ÇÑ´Ù¸é ÃÖ¼Ò 40Àå¿¡¼ ÃÖ´ë 100Àå±îÁö ¶óÀ̺귯¸® µ¦À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. Å©¸³Æ® µ¦¿¡´Â »óÇÑÄ¡°¡ ¾ø´Ù. ¶óÀ̺귯´Ï³ª Å©¸³Æ®¿¡ °°Àº Ä«µåÀÇ ¼ö¿¡ ´ëÇÑ Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù.
¨è ºí·¯µå Ä«¿îÅÍ : ºí·¯µå Ä«¿îÅÍ´Â °ÔÀÓÀÇ ÇʼöÀûÀÎ ¿ä¼ÒÀÌ´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â Àû¾îµµ 40°³ Á¤µµÀÇ Ä«¿îÅͰ¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. 30°³´Â °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¶§ °¡Áö´Â ºí·¯µå Ä«¿îÅÍÀ̰í, Ãß°¡µÇ´Â 10°³´Â °øµ¿ÀÇ ºí·¯µå ¹ðÅ©¸¦ ü¿ì´Âµ¥ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù. (Âü°í 2.2) ´ç½ÅÀÌ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ Å¿ö¹ö¸®°ÔµÇ¸é, Ä«¿îÅ͸¦ ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡ µÇµ¹¸°´Ù. ´ç½ÅÀÌ ÁöºÒÇϰųª(pay) ½á¹ö¸°(spend) ºí·¯µå Ä«¿îÅ͵µ Å¿ö¹ö¸° °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞÇÑ´Ù. ÀûÀýÇÑ ¹°°ÇÀÌ¸é ¹«¾ùÀÌµç ºí·¯µå Ä«¿îÅͰ¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¿ÀüÀ̳ª À¯¸® ±¸½½À̳ª µ¹¸ÍÀ̵éÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù. Ä«¿îÅÍ ¹«¸®¿¡¼ ¸î °³¸¦ µé¾î¼ ´Ù¸¥ °÷À¸·Î ¿Å±â±â¿¡ ¹«¸®°¡ ¾ø´Â °ÍÀÌ¸é µÈ´Ù.
¨é the Edge : 'the Edge'´Â ´ç½ÅÀÌ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶óº¸´Ù ´õ ¿ì¼¼ÇÑ »óÅ¿¡ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁÖ´Â »ó¡ÀÌ´Ù. (ÀÌ·± ¿ì¼¼ÇÔÀº ÀϽÃÀûÀÌ´Ù) À̰ÍÀº ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾ ¼º°øÀûÀ¸·Î ÈíÇ÷ÇÑ Ç÷¹À̾°Ô ÁÖ¾îÁö°Å³ª ¾ø¾îÁø´Ù. (Âü°í 6.1.1) ±×¸®°í the Edge¸¦ ¾òÀº Ç÷¹À̾î´Â ƯÁ¤ÇÑ °Á¡À» °¡Áö°ÔµÈ´Ù. (Âü°í 6.3.3.) 'the Edge'¸¦ »ó¡ÇÒ ¹°°ÇÀ» ¼±ÅÃÇ϶ó. µ¿ÀüÀ̳ª Àå°© °°Àº ÀÛ°í µ¶Æ¯ÇÑ ¹°°ÇÀÌ¸é µÈ´Ù. Çϳª¸é µÈ´Ù.
1.3. The Golder Rule of Card Ownership
´ç½ÅÀÇ Ä«µå´Â Àý´ë °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌÀÇ °á°ú¸¦ ÅëÇØ¼ ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ °ÍÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â´Ù. °ÔÀÓÀÇ ¸¶Áö¸·¿¡ ´ç½ÅÀÌ °¡Áö°í ½ÃÀÛÇß´ø ´ç½ÅÀÇ Ä«µå ÀüºÎ´Â ´ç½Å¿¡°Ô·Î µ¹¾Æ¿Â´Ù. ´ç½ÅÀÌ °ÔÀÓÁß¿¡ Ãß¹æµÇ¸é ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾ÇÏ´Â Ä«µåµéÀº ÀüºÎ '¹ø'µÈ´Ù. ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾ÇÏ´Â ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ Ä«µåµéÀº °¢ÀÚÀÇ ÁÖÀÎÀÇ ¾Ö½¬ ´õ¹Ì¿¡ ¹ö·ÁÁø´Ù. (Âü°í 1.1) ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾ Á¶Á¾ÇÏ´Â ´ç½ÅÀÇ Ä«µå´Â ±× Ç÷¹À̾ Ãß¹æµÉ¶§±îÁö ³²¾ÆÀִ´Ù. ¼±Åà ·êÀÎ ¾ØÆ¼(anti)ÀÎ °æ¿ì¿¡´Â ÀÌ ±ÔÄ¢ÀÌ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ¾ØÆ¼ Ä«µå´Â ¿µ±¸ÀûÀ¸·Î ÁÖÀÎÀÌ ¹Ù²ï´Ù.
1.4. The Golden Rule for Cards
Ä«µå°¡ ±ÔÄ¢¿¡ ¸ð¼øµÇ¸é, Ä«µå¿¡ ¿ì¼±ÇÑ´Ù.
1.5. Å©¸³Æ® Ä«µåÀÇ °³¿ä
Å©¸³Æ® Ä«µå¿¡´Â ¹ìÆÄÀ̾ ¹¦»çÇÏ´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿ä¼Ò·Î ÀÌ·ç¾îÁ®ÀÖ´Ù.
¹ìÆÄÀ̾îÀÇ À̸§, ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ(Blood Capacity), Ŭ·£(clan), µð½ÃÇø°(disipline,Áïskill), ¾î¶² Ưº°ÇÑ ´É·ÂÀ̳ª Á¤Ä¡ÀûÀΠŸÀÌÆ². ÀÌ·± °ÍµéÀÇ ¼³¸íÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¨ç name : ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ À̸§À» ³ªÅ¸³»´Â °ÍÀ¸·Î °¢ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº À¯´ÏÅ©ÇÏ´Ù. µû¶ó¼ µÎ Ç÷¹À̾î´Â µ¿½Ã¿¡ ¶È°°Àº À̸§ÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ Á¶Á¾Çϰí ÀÖÀ» ¼ö ¾ø´Ù. µÎ ¹øÂ°·Î ±× ¹ìÆÄÀ̾ Á¶Á¾Çϱ⠿øÇÏ´Â ¸Þµà¼¿¶ó´Â ±×°ÍÀ» À§Çؼ ÄÁÅ×½ºÆ®(contest)¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.(Âü°í 4.1) À̰ÍÀº ¸Þµà¼¿¶óµéÀÌ ±× ¹ìÆÄÀ̾ Á¶Á¾Çϱâ À§Çؼ ´ÙÅõ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.
¨è Blood capacity : Ä«µå¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊ ¾Æ·¡ ±¸¼®¿¡ ºÓÀº ¿ø ¾ÈÀÇ ¼ýÀÚ°¡ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼÀÌ´Ù. ±× ¼ýÀÚ´Â µ¿½Ã¿¡ ¿©·¯ °¡Áö¸¦ ¹Ý¿µÇÑ´Ù. ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ »ó´ëÀûÀÎ ³ªÀÌ(¼ýÀÚ°¡ ¸¹Àº °ÍÀϼö·Ï ´õ ³ªÀ̰¡ ¸¹Àº ¹ìÆÄÀ̾îÀÌ´Ù), ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ±× ¹ìÆÄÀ̾ ÀÚ½ÅÀÇ Áö¹è¾Æ·¡ µÎ±â À§Çؼ ÁöºÒÇØ¾ß ÇÏ´Â ¿µÇâ·Â(in pool)ÀÇ ¾ç, ¹ìÆÄÀ̾ ȸº¹Çϰųª Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖ´ë ´É·Â(¾î¶² Ä«µåµéÀº Ç÷¹ÀÌÇϱâ À§Çؼ ºí·¯µå¸¦ ½á¾ßÇÑ´Ù)À» ¶æÇÑ´Ù.
¸¹Àº Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ °¡Áø ¹ìÆÄÀ̾î´Â ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾´Ù ´ÄÀº °ÍÀ̰í, º¸´Ù ÀûÀº Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ °¡Áø ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀþÀº °ÍÀÌ´Ù. ¹ìÆÄÀ̾î´Â ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ÃʰúÇÏ´Â ºí·¯µå¸¦ °¡Áú ¼ö ¾ø´Ù. ¸¸¾à ¾î¶² È¿°ú·Î ÀÎÇØ¼ Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ÃʰúÇÏ´Â ºí·¯µå¸¦ ¾ò°ÔµÇ¸é, ±× Áï½Ã ÃʰúµÇ´Â ºí·¯µå´Â ºí·¯µå ¹ðÅ©·Î ¿Å°ÜÁø´Ù.
¾ÆÁ÷ Áö¹èµÇÁö ¾ÊÀº ¹ìÆÄÀ̾î(Âü°í2.3)¿¡ ºí·¯µå Ä«¿îÅͰ¡ ½×À̱⵵ Çϴµ¥, À̰ÍÀº Áö±Ý±îÁö ±× ¹ìÆÄÀ̾°Ô ÁöºÒµÈ ¿µÇâ·ÂÀÇ ¾çÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî(influence phase)ÀÇ ¸¶Áö¸·¿¡ ½×¿©ÀÖ´Â Ä«¿îÅͰ¡ ±× ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ¿Í °°°ÔµÇ¸é, ´ç½ÅÀº ±× ¹ìÆÄÀ̾ ¸®ºôÇÏ°í ±× ¹ìÆÄÀ̾ Áغñ ±¸¿ª(ready region, Âü°í 2.3)¿¡ À§Ä¡½ÃŲ´Ù. ¹ìÆÄÀ̾ Á¶Á¾Çϱâ À§Çؼ »ç¿ëµÈ ¿µÇâ·Â(Áï ºí·¯µå Ä«¿îÅÍ)´Â °è¼Ó ±× ¹ìÆÄÀ̾î Ä«µå À§¿¡ ³²¾ÆÀְԵǰí, ±×°ÍÀº ¹ìÆÄÀ̾ ±×ÀÇ ºí·¯µå·Î Ãë±ÞÇÑ´Ù. (Âü°í 7.)
¨é clan : Ä«µå ¿ÞÂÊ À§¿¡ ³ªÅ¸³ª ÀÖ´Â ½Éº¼·Î, ¹ìÆÄÀ̾ ¼ÓÇØÀִ Ŭ·£À» ³ªÅ¸³½´Ù. ½ºÅ¸ÅÍ µ¦¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ·êºÏÀÇ Ç¥Áö¿¡ ±× ½Éº¼ÀÌ »ó¡Çϴ Ŭ·£°ú ¼³¸íÀÌ ÀûÇôÀÖ´Ù. ¾î¶² ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå´Â »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ ¾î¶² Ưº°ÇÑ Å¬·£ÀÇ ÇÑ ±¸¼º¿øÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù. ȤÀº ´Ù¸¥ ¶óÀ̺귯¸® Ä«µåµéÀº ¿ÀÁ÷ ÇÑ Æ¯º°ÇÑ Å¬·£¿¡¸¸ È¿°ú¸¦ ¹ÌÄ¡´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·± Ŭ·£µéÀº ¼½Æ®(sect, ºÐÆÄ, Âü°í 10.)·Î ¸ð¿©ÀÖ´Ù.
¨ê µð½ÃÇø° : À̰͵éÀº ¾î¶² ¹ìÆÄÀ̾ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ ÈûÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ÀÌ·± µð½ÃÇø°À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀº Ä«µåÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ÇÏ´ÜÀÇ ½Éº¼·Î Ç¥½ÃµÈ´Ù. ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ µð½ÃÇø°Àº ¹ìÆÄÀ̾ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µåÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå°¡ ¾î¶² µð½ÃÇø°À» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù¸é(¶óÀ̺귯¸® Ä«µå ¿ÞÂÊ¿¡ µð½ÃÇø° ½Éº¼ÀÌ ÀÖ´ÂÁö º¸¶ó), ÀÌ Ä«µå´Â ±× µð½ÃÇø°À» °¡Áö°í ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
°¢ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ µð½ÃÇø° ½Éº¼Àº »ç°¢Çü°ú ´ÙÀ̾ƸóµåÇüÀ¸·Î µÇ¾îÀÖ´Ù. »ç°¢Çü ¸ð¾çÀÇ µð½ÃÇø° ½Éº¼Àº ±× ¹ìÆÄÀ̾ ±× µð½ÃÇø°ÀÇ ±âº» ·¹º§ÀÇ ´É·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. ¹ìÆÄÀ̾î´Â µð½ÃÇø°À» ¿ä±¸ÇÏ´Â Ä«µåÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ´É·Â¸¸(Æò¹üÇÑ ±Û¾¾·Î ¾²¿©Áø) »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´ÙÀ̾ƸóµåÇü ½Éº¼¼ÓÀÇ µð½ÃÇø°Àº ±× ¹ìÆÄÀ̾ ±× µð½ÃÇø°¿¡ ¶Ù¾î³ ±â¼úÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â ¶æÀ̰í, µð½ÃÇø°À» ¿ä±¸ÇÏ´Â Ä«µåÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ´É·ÂÀ̳ª ¶Ù¾î³ ´É·Â(±½Àº ±Û¾¾·Î ¾²¿©Áø) Áß¿¡ ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¾î´À ÇÑÂÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (¾çÂÊ ¸ðµÎ´Â ¾Æ´Ô)
Vampiric Disipline
- Animalism (°õ ¹ß¹Ù´Ú ¸ð¾ç) : µ¿¹°µéÀ» Á¶Á¾Çϰí ÀÇ»ç¼ÒÅëÇÏ´Â ´É·Â
- Auspex (´«µ¿ÀÚ ¸ð¾ç) : °ÈµÈ Ãʰ¨°¢ÀÇ Áö°¢·Â
- Celerity (¹ø°³ ¸ð¾ç) : ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ ¼Óµµ
- Chimerstry (¹ð±Û¹ð±Û ¸ð¾ç) : ȯ»óÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- Dementation (±¸¸Û³ ³ú ¸ð¾ç) : ±¤±â¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Â ´É·Â
- Dominate (»ç½½ ¸ð¾ç) : ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾ Àΰ£µé¿¡°Ô ¿µÇâ·Â(À§¾Ð°¨)À» °¡ÇÏ´Â ´É·Â
- Fortitude (¼Û°÷´Ï ¸ð¾ç) : ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ ³»±¸·Â
- Necromancy (ÇØ°ñ ¸ð¾ç) : Á×Àº ÀÚµé°ú ÀÇ»ç¼ÒÅëÇϰųª ¿µÇâ·ÂÀ» ¹ÌÄ¡´Â ´É·Â
- Obfuscate (´ÜÁö °ËÀº ¹ÙÅÁ) : ÀÚ½ÅÀ» ¼û±â°Å³ª ´Ù¸¥»ç¶÷ÀÇ ´«À» ¼ÓÀÌ´Â ´É·Â(º¯Àå, °¡Àå)
- Obtenebration (¿þÀÌºê ¸ð¾ç) : »þµµ¿ì¸¦ Á¶Á¤ÇÏ´Â ´É·Â
- Potence (ÁÖ¸Ô ¸ð¾ç) : ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ Èû
- Presence (º° ¸ð¾ç) : °³ÀÎÀÇ °·ÄÇÑ ÀλóÀ» ÁÖ´Â ´É·Â
- Protean (¿ø¸ð¾ç ¼Û°÷´Ï) : ¸öÀÇ ¸ð½ÀÀ» ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- Quietus (¼Õ¹Ù´Ú¿¡ Ç͹æ¿ï) : ÇǸ¦ Á¶Á¾ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- Serpentis (¹ì ¸ð¾ç) : À¯È¤°ú À½ÇèÇÑ ¼ºÇâÀÇ ´É·Â
- Thaumaturgy (À°¸Á¼º ¸ð¾ç) : À¯Ç÷ ÁöÇâÀûÀÎ ¸¶¹ýÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
- Vicissitude (3°³ÀÇ ½ºÇöóÀÎ) : »õ·Î¿î ¸ð½ÀÀ¸·Î »ìÀ» Á¶°¢ÇÏ´Â ´É·Â
1.6. Overview of Library Cards
1.6.1. General
¨ç Playing Cards : ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå¿¡´Â Å©°Ô ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¿Í ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå°¡ ÀÖ´Ù. ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ¸Þµà¼¿¶ó°¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µåÀ̸ç, ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Á¶Á¾ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ð(¹ìÆÄÀ̾ µ¿·á(allies))ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µåÀÌ´Ù.
¨è Drawing Cards : ´ç½ÅÀÌ ¼Õ¿¡¼ ¶óÀ̺귯´Ï Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ¶§¸¶´Ù, ±× Áï½Ã ´ç½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ ±×°ÍÀ» ´ëüÇÒ Ä«µå¸¦ µå·Î¿ìÇÑ´Ù. ÀÌ ·êÀÇ ¿¹¿Ü´Â ·¹ÆÛ·±µã(referendum, ÅõÇ¥, Âü°í 6.3.2) µ¿¾ÈµÈ Ä«µå¿Í Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ±×·¸°Ô ¸í½ÃµÈ °æ¿ìÀÌ´Ù. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸®°¡ ºñ°ÔµÇ¸é ´ç½ÅÀº ¼ÕÀ» ü¿ì±â À§ÇØ µå·Î¿ì ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ç½ÅÀº °ÔÀÓÀ» °è¼Ó ÇÒ ¼öÀÖ´Ù. ¸¸¾à Ä«µåÀÇ Ç÷¹ÀÌ·Î ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ µç Ä«µåÀÇ ¼ýÀÚ°¡ º¯ÇϰԵǸé, ±× Áï½Ã µð½ºÄ«µå¸¦ Çϰųª µå·Î¿ì¸¦ ÇØ¼ »õ·Î¿î ¼Õ¿¡ µé¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¼ö(new hand size)¿¡ ¸ÂÃá´Ù.
¨é Requirements of Playing Cards : °¢ ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå¿¡´Â Ç÷¹ÀÌ µÇ±â À§ÇÑ Á¶°ÇÀ̳ª ÄÚ½ºÆ® µîÀÌ Ä«µåÀÇ ¿ÞÆí¿¡ ½Éº¼·Î µÇ¾îÀÖ´Ù. (Ä«µå ŸÀÔ, Ŭ·£, µð½ºÇø°) ¾î¶² Ä«µåµéÀº ´Ù¸¥ ¿ä±¸Á¶°ÇµéÀÌ Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀֱ⵵ ÇÏ´Ù. (Ä«ÆÄ½ÃƼ³ª ŸÀÌÆ² °°Àº) ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â Ä«µåÀÇ ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÇÇØ¼ »ç¿ëµÇ¸ç, ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ¿ä±¸Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÁغñµÈ »óÅÂÀ϶§¸¸ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Ä«µåÀÇ ¿ÞÆí¿¡ µð½ÃÇø° ½Éº¼ÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì¿¡´Â, ±× µð½ÃÇø°À» °¡Áø ¹ìÆÄÀ̾ ÀÇÇØ¼¸¸ »ç¿ëµÉ¼ö ÀÖ´Ù. (¿ÀÁ÷ ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå¿¡¸¸ ÀÌ·± ½Éº¼ÀÌ ÀÖ´Ù)
¸¶½ºÅÍ Ä«µåÀÇ ¿ÞÆí¿¡ Ŭ·£ ½Éº¼ÀÌ ÀÖÀ¸¸é, ±×°ÍÀº ±× Ŭ·£ÀÇ ¸â¹ö°¡ ÁغñµÈ »óÅÂÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ç÷¹ÀÌ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå¿¡ Ŭ·£ ½Éº¼ÀÌ ÀÖÀ¸¸é, ±× Ŭ·£¿¡ ¼Ò¼ÓµÈ ¹ìÆÄÀ̾ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶óÀ̺귯¸® Ä«µåÀÇ ¿ÞÆí¿¡ ¼ýÀÚ°¡ ¾²¿©ÀÖ´Â Ç͹æ¿ï ¸ð¾ç(Ä«µå ¿ÞÆíÀÇ Áß¾ÓÀ̳ª ¾Æ·¡ÂÊ¿¡)Àº ±× Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ ÁöºÒµÇ¾î¾ß ÇÏ´Â ºí·¯µå³ª Ç®(pool)ÀÇ ¾çÀ» ³ªÅ¸³½´Ù. ¸¸¾à ½Éº¼ÀÌ ¿ÞÆí Áß¾Ó¿¡ ÀÖ´Ù¸é, ±×°ÍÀº Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ ¹ìÆÄÀ̾ Å¿ö¹ö·Á¾ß ÇÏ´Â ºí·¯µåÀÇ ¼ýÀÚ¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. ±×¸®°í ¸¸¾à ½Éº¼ÀÌ ¿ÞÆí ¾Æ·¡ÂÊ¿¡ ÀÖ´Ù¸é, ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Å¿ö¹ö·Á¾ß ÇÏ´Â Ç®ÀÇ ¾çÀ» ³ªÅ¸³½´Ù.
¨ê Uniqueness : "Unique"¶ó°í Ç¥½ÃµÈ Ä«µå´Â ¿ÀÁ÷ °ÔÀÓ³»¿¡¼ ÇÑ À常ÀÌ Ç÷¹À̵ɼö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ¶È°°Àº µÎ ¹øÂ° Ä«µå°¡ Ç÷¹À̵Ǹé, ±× Ä«µåµéÀº ÇÑ ÀåÀÌ ¿µÇâÀ» ³Ñ°ÜÁÙ ¶§ ±îÁö ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°£´Ù. (Âü°í 4.1)
¨ë Targets : ÇÑ Ä«µå°¡ ´Ù¸¥ Ä«µå¿¡ Ç÷¹À̵Ǹé, ȤÀº °í¸£°Å³ª ¼±ÅÃÇϰųª ´Ù¸¥ Ä«µå¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÒ¶§, ŸÄÏ Ä«µå´Â ¹Ýµå½Ã Áö¹èÁßÀÎ Ä«µå¿©¾ßÇÑ´Ù. ÅäÆÛ ±¸¿ª(torpor region)¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ŸÄÏÀ¸·Î ÀûÇÕÇÏÁö¸¸, ¾ðÄÁÆ®·Ñ ±¸¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ Ä«µå´Â ŸÄÏÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù.
¨ì Sequencing : µÎ¸í ÀÌ»óÀÇ Ç÷¹À̾ Ä«µå³ª È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á°í ÇÒ¶§´Â, ÇöÀç Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ¿ì¼±½ÃµÈ´Ù. (ÇöÀç ÅÏÀÎ Ç÷¹À̾î) ¸ðµç ´Ü°è¿¡¼ Ȱµ¿ÁßÀÎ Ç÷¹À̾ ´ÙÀ½ Ä«µå³ª È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇϱ⿡ ÀûÀýÇÑ ±âȸ¸¦ °®´Â´Ù. µû¶ó¼ ÇÑ È¿°ú¸¦ ¾²°í³ª¼, ±×³à´Â °è¼Ó ¸î°¡Áö È¿°ú³ª Ä«µå¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. Çѹø ±×³à°¡ ³¡³»°í ³ª¼, ±âȸ´Â ¹æ¾îÇÏ´Â ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ³Ñ¾î°£´Ù. (ÀÌ °æ¿ì´Â ´ÙÀÌ·ºÆ® ¾×¼ÇÀ̳ª ÀüÅõ¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù) ´ÙÀ½¿¡ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó³ª, ¾Æ´Ï¸é Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ³Ñ¾î°£´Ù. ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ¾î¶² ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ä«µå³ª È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇϰԵǸé, Áï°¢ÀûÀ¸·Î Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ´ÙÀ½ È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ°¡ ´Ù½Ã ÁÖ¾îÁø´Ù.
1.6.2. Master Cards
¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ´ç½ÅÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µå¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ȸ»ö Å׵θ®¸¦ °¡Áö°í ÅØ½ºÆ®ÀÇ Ã³À½¿¡ 'Master'¶ó°í ¾²¿©Á® ÀÖ´Ù. ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¿¡´Â µÎ°¡Áö Á¾·ù°¡ Àִµ¥, out-of-turn°ú ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå°¡ ÀÖ´Ù. ¸î Á¾·ùÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â À§Ä¡(locations)À̰ųª µð½ºÇø°ÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ´ç½ÅÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî(Master Phase)¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º¸Åë ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî¿¡¼ ´ÜÁö ÇÑ ÀåÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ÅÏ¿¡¼µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº, ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î´Â ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁ ºô·Á¿À´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×°ÍÀº ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁ ±â´Ù¸®´Â ´ë½Å¿¡ Áö±Ý Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù.
º¸Åë ¸¶½ºÅÍ Ä«µå´Â ±×°ÍÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô Áö¹èµÈ´Ù. ±× ¸¶½ºÅÍ Ä«µå°¡ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Á¶Á¾ÇÏ´Â Ä«µå¿¡ Ç÷¹À̵Ǿú´Ù°í ÇØµµ ¸»ÀÌ´Ù.
¸¶½ºÅÍ Ä«µåÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ Á¾·ù´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¨ç Locations : ·ÎÄÉÀÌ¼Ç Ä«µå´Â ¸Þµà¼¿¶ó³ª ¹Ì´Ï¾ðÀÌ Áö¹èÇÏ´Â Àå¼Ò¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù. (¿¹¸¦ µç´Ù¸é, ºôµùÀ̳ª µµ½Ã³ª ¾î¶² ¸ðÀÏ ¼ö ÀÖ´Â Àå¼Ò) ·ÎÄÉÀÌ¼Ç Ä«µå´Â °ÔÀÓ¿¡¼ °è¼Ó ¸Ó¹°¸ç, ±× Ä«µå°¡ Ç÷¹ÀÌµÈ ¶§ºÎÅÍ °è¼ÓÇØ¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾î¶² ¶óÀ̺귯¸® Ä«µå´Â À̵éÀ» ¹ø ½Ãų ¼öµµ ÀÖ´Ù. (Arson Ä«µå °°Àº °Í)
¨è Displines : µð½ºÇø° Ä«µå´Â ´ç½ÅÀÌ Á¶Á¾ÇÏ´Â ¹ìÆÄÀ̾ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Á¶Á¾ÇÏ´Â ¹ìÆÄÀ̾°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä«µåÀÌ´Ù. µð½ºÇø° Ä«µå´Â ±× ¹ìÆÄÀ̾°Ô »õ·Î¿î µð½ºÇø°À» Áְųª (º£ÀÌÁ÷ ·¹º§) Çâ»óµÈ ´É·ÂÀ» ºÎ¿©Çϱâ À§Çؼ (º£ÀÌÁ÷ ·¹º§¿¡¼ ½´ÆÛ¸®¾ó ·¹º§·Î) »ç¿ëµÈ´Ù. µð½ºÇø° Ä«µå Áß¿¡¼ ÇÏ´Ü ¿À¸¥ÂÊ ±¸¼®ÀÇ ºÓÀº ¿ø ¾È¿¡ '+1'ÀÌ ¾²¿©Á® ÀÖÀ¸¸é, ±× ¹ìÆÄÀ̾î´Â Ãß°¡·Î ÇϳªÀÇ ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ¾ò°ÔµÈ´Ù.
¨é Out-of-turn : ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÑ´Ù¸é ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îÀÇ ÅÏ¿¡¼µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡µµ À̰ÍÀº ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî·Î °£ÁÖÇÑ´Ù. (Âü°í 5.) ´ç½ÅÀº °°Àº ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî¿¡ ´ëÇØ¼ µÎ ¹øÂ° ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. - ´ç½ÅÀº ´ÙÀ½¹øÀÇ ´ç½Å ÅÏÀÌ µ¹¾Æ¿Ã¶§±îÁö ù ¹øÂ° ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ Ä«µå¸¦ ½è±â ¶§¹®¿¡ ±â´Ù·Á¾ßÇÑ´Ù. ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ÅÏ¿¡ ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
¨ê Other master cards : ¿©±â¿¡ ¼³¸íµÇÁö ¾ÊÀº ´Ù¸¥ Ä«µåµéÀº Ä«µå¿¡ ±×µéÀÇ È¿°ú°¡ ÀûÇôÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¸¶½ºÅÍ Ä«µåµéÀº »ç¿ëÇÏ¸é ±× Ä«µå¸¦ µð½ºÄ«µåÇÑ´Ù. Ä«µå°¡ Àå¿¡ ³²¾Æ ÀÖ´Ù´ø°¡ µå¸¥ Ä«µå¿¡ Ç÷¹ÀÌ µÈ´Ù´ø°¡ ÇÏ´Â ¸»ÀÌ ¾ø´Ù¸é ¸»ÀÌ´Ù.
1.6.3. Minion Cards
¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â ´ç½ÅÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ µ¿·á(Ally)°¡ »ç¿ëÇÏ´Â Ä«µåÀÌ´Ù. ¸¹Àº °æ¿ì¿¡ ¹Ì´Ï¾ð Ä«µåµéÀº µð½ÃÇø° ½Éº¼À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ±× µð½ÃÇø°À» °¡Áø ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¶æÀÌ´Ù. ±×¸®°í Ŭ·£ ½Éº¼ÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ìµµ Àִµ¥, ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â ±× Ŭ·£¿¡ ¼ÓÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ä«µå¿¡ Ưº°È÷ ¾²¿©Á® ÀÖ´Â ¸»ÀÌ ¾øÀ¸¸é ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â Ç÷¹ÀÌµÈ ÈÄ¿¡ ¹ø µÈ´Ù.
ÀϹÝÀûÀ¸·Î Ç÷¹ÀÌµÈ ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ Áö¹èÀÚ°¡ Á¶Á¾±ÇÀ» °¡Áø´Ù. ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå°¡ ¸· Ç÷¹À̵Ǿú´ø ´Ù¸¥ Á¶Á¾µÇ´Â Ä«µå¿¡ Ç÷¹À̰¡ µÇ¾ú´ø, ÀϹÝÀûÀ¸·Î Á¶Á¾±ÇÀº ±×°ÍÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ÀÖ´Ù.
ÀϹÝÀûÀÎ ¹Ì´Ï¾ð Ä«µåÀÇ Á¾·ù´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
¨ç Action and political cards (±½Àº ½Ö¹æ È»ìÇ¥, WHÀÇ ±×¸²) : ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ±âº» Çൿ ¿ÜÀÇ ¾î¶² ÇൿÀ» ÇÏ·Á°í ÇÒ¶§ ¾×¼Ç Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. (±âº» ÇൿÀ̶ó¸é 'hunt'°°Àº °ÍÀÌ´Ù. À̰ÍÀº Ä«µå¸¦ ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù) ¾×¼Ç ÅÏ¿¡¼ ¿ÀÁ÷ ÇÑ ÀåÀÇ ¾×¼Ç Ä«µå°¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾×¼Ç Ä«µå´Â ´Ù¸¥ ¾×¼ÇÀ» ¼öÁ¤Çϴµ¥ »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø´Ù.
Æú¸®Æ¼Ä® ¾×¼ÇÀº ·¹ÆÛ·±´ý(vote)À̶ó°í ºÒ¸®´Â Ưº°ÇÑ ÇൿÀ» ¶æÇÑ´Ù. ÇÑ ·¹ÆÛ·±´ý¿¡¼ ÇÑ Ä«µå(vote)¸¸ »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. (Âü°í 6.3)
¨è Action modifler cards (¿¯Àº ½Ö¹æ È»ìÇ¥) : Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÀÚ½ÅÀÇ ÇൿÀ» ¼öÁ¤Çϱâ À§Çؼ ÀÌ·± Ä«µåµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µç´Ù¸é, ¾î¶² ¾×¼Ç ¸ðµðÆÄÀÏ·¯´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º³ª ºí¸®µå¸¦ ³ô¿©Áְųª, ±×¿¡°Ô ´õ ¸¹Àº vote¸¦ ÁְԵȴÙ. ¹Ì´Ï¾ðÀº ÇÑ È°µ¿¿¡ °°Àº ¾×¼Ç ¸ðµðÆÄÀÏ·¯¸¦ Çѹø¸¦ ÃʰúÇØ¼ ¾µ ¼ö ¾ø´Ù.
¨é Ally, Equipment and retainer cards (»ç¶÷, ±ÇÃÑ, »õ ¸ð¾çÀÇ ½Éº¼) : ÀÌ·± Ä«µåµéÀº ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÇൿÀ» ÃëÇØ¼ °¡Áö°í ¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ¾î¶² °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. °¢ Ä«µå¿¡ ÇϳªÀÇ ¾×¼ÇÀ» ÃëÇØ¾ßÇÑ´Ù. (¿¹¸¦ µé¸é, ÇÑ ¾×¼ÇÀ¸·Î µÎ °³ÀÇ Àåºñ¸¦ °¡Á®¿Ã ¼ö ¾ø´Ù) Àåºñ³ª ¸®Å×ÀÌ³Ê Ä«µå´Â ±×°ÍÀ» ºÒ·¯¿Â ¹Ì´Ï¾ð(Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð)¿¡°Ô ³²´Â´Ù. ±×·¯³ª µ¿·á Ä«µå´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð°ú´Â °ü°è¾øÀÌ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Àå¿¡ ³²´Â´Ù. Àåºñ¿Í ¸®Å×À̳ʴ ±×°ÍÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¹ø µÇ°ÔµÇ¸é °°Àº ¹ø µÈ´Ù.
¨ê Combat cards (¸¶ÁÖÄ¡´Â È»ìÇ¥) : ÀÌ·± Ä«µåµéÀº ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÇÇØ¼ »ç¿ëµÈ´Ù.
¨ë Reaction cards (µ¹¾Æ°¡´Â È»ìÇ¥) : ÁغñµÈ ¾ðÅÜ »óÅÂÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ »ç¿ëÇÑ Çൿ¿¡ ¹ÝÀÀÇϱâÀ§Çؼ ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (¾î¶² ÇÑ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÇÑ ÇൿÀ» ±× ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Á¶Á¤ÇÏ´Â ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðÀ¸·Î ´ëÀÀÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.) ¹Ì´Ï¾ðÀº ÇÑ Çൿ¿¡ ´ëÇØ¼ °°Àº ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ Çѹø ÀÌ»ó »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ¸®¾×¼Ç Ä«µå´Â »ç¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜ ½ÃŰÁö ¾Ê´Â´Ù.
2. Getting Started
2.1. Order of Play
µÎ¸í ÀÌ»óÀÇ ¿©·¯»ç¶÷ÀÌ ÇÒ¶§ ÀÚ¸®¸¦ Àâ´Â °ÍÀº Ç÷¹À̾îÀÇ ¸¶À½´ë·ÎÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÇ ¿ÞÆí¿¡ ¾ÉÀº »ç¶÷ÀÌ ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ(Prey)ÀÌ´Ù. ±×³à´Â ´ç½ÅÀÌ Ãß¹æ½ÃŰ·Á ÇÏ´Â Ç÷¹À̾îÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÇ ¿À¸¥Æí¿¡ ¾ÉÀº »ç¶÷Àº ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹µ¥ÅÍ(Predator)ÀÌ´Ù. ±×³à´Â ´ç½ÅÀ» °ÔÀÓ¿¡¼ Ãß¹æ½ÃŰ·Á°í ÇÑ´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̰¡ °ÔÀÓ¿¡¼ Ãß¹æµÇ¸é ´ÙÀ½À¸·Î ´ç½ÅÀÇ ¿ÞÆí¿¡ ÀְԵǴ »ç¶÷ÀÌ »õ·Î¿î ÇÁ·¹À̰¡ µÈ´Ù.
2.2. Blood Bank and the Edge
°¢ Ç÷¹À̾îµéÀº °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¶§ ±×³àÀÇ pool·Î¼ 30°³ÀÇ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ °¡Áö°í ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ±× ¿ÜÀÇ ³²Àº ºí·¯µå Ä«¿îÅ͵éÀº ºí·¯µå ¹ðÅ© ¾È¿¡ µÐ´Ù. - ÀϹÝÀûÀ¸·Î ±×·¸°Ô ³²°ÜÁø Ä«¿îÅ͵éÀº ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾îµéÀÇ ¼Õ¿¡ ´ê°Ô µÎ°í ÇÔ²² ½áµµµÈ´Ù. ºí·¯µå ¹ðÅ© ¾ÈÀÇ Ä«¿îÅÍÀÇ ¼ö¿¡´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. - ¹ðÅ©´Â Àý´ë ºñ¾î¼´Â ¾ÈµÈ´Ù.
The Edge (Âü°í 1.2)´Â Áö¹èµÇÁö ¾ÊÀº °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ±× Ç÷¹À̾î´Â ¿Ø¸¸Çϸé Áß¾Ó¿¡ ÀÚ¸®ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
2.3. Play Area
°¢ Ç÷¹À̾îÀÇ ¾Õ¿¡´Â µÎ °³·Î ³ª´µ¾îÁø °¡»óÀÇ ¿µ¿ªÀÌ ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀÌ´Ù. À̰÷¿¡´Â ½ÃÀÛÇÒ ¶§ Å©¸³Æ® µ¦¿¡¼ 4ÀåÀÇ µÚÁý¾îÁø Áö¹èµÇÁö ¾ÊÀº ¹ìÆÄÀ̾ µÐ´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î ÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀÌ´Ù. °ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¶§ À̰÷Àº ºñ¾îÀÖ´Ù. ÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀº ´Ù½Ã µÎ ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´µ¾î Áø´Ù. ready region°ú torpor regionÀÌ´Ù. ÅäÆÛ´Â ºÎ»ó´çÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ À§ÇÑ Æ¯º°ÇÑ ±¸¿ªÀÌ´Ù. (Âü°í 6.5) °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇÏ¸é¼ ¾î¶² ´ç½ÅÀÇ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ Áö¹è±ÇÀ» ¾ò°ÔµÈ´Ù. ±× °æ¿ì¿¡´Â ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡¼ ready ¿µ¿ªÀ¸·Î ´Ù½Ã µÚÁý¿¡¼ µé¿©³õ´Â´Ù. (Âü°í 7.)
|
Ready (Controlled) |
|
|
Uncontrolled (Facedown) |
Torpor (Controlled) |
½ÃÀÛÇÒ ¶§, ´ç½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸® µ¦°ú Å©¸³Æ® µ¦Àº ±¸ºÐÇÏ¿©µÐ´Ù. µÎ °³·Î ³ª´©¾î¼ °¢°¢ ¼ÇÃÇϰí Ç÷¹µ¥ÅÍ¿¡°Ô ÄÆ ÇϰÔÇÑ´Ù. µÎ µ¦À» ´ç½ÅÀÇ ¾Õ¿¡ µÐ´Ù. ¿øÇÑ´Ù¸é Ante¸¦ °É¾îµµ µÈ´Ù. (¹ØÀ» Âü°í) ´ç½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸® µ¦¿¡¼ 7ÀåÀ» ¼ÕÀ¸·Î °¡Á®¿Í¶ó, ±×¸®°í Å©¸³Æ® µ¦ÀÇ 4ÀåÀ» µÚÁýÀºÃ¼·Î ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ µÎ¾î¶ó. °ÔÀÓÁß¿¡ ´ç½ÅÀº ¿øÇÑ´Ù¸é ¾ðÁ¦µçÁö ´ç½Å ¼Õ¿¡ µé°í ÀÖ´Â Ä«µå³ª ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ µÚÁý¾îÁø Ä«µå¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
´ç½ÅÀº °ÔÀÓÁß¿¡ ³ªÁß¿¡ Å©¸³Æ® µ¦¿¡ ÀÖ´Â ´õ ¸¹Àº ¹ìÆÄÀ̾ µå·Î¿ìÇØ¼ ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀ¸·Î ¿Å±æ¼ö ÀÖ´Ù. (Âü°í 7.)
2.4. Playing for Ante (optional)
°ÔÀÓÀ» ½ÃÀÛÇϸé¼, Ç÷¹À̾îµéÀº ÀÚ½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸® Ä«µåÁß¿¡ ÇÑ ÀåÀ» ¸®½ºÅ©·Î ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °¢ Ç÷¹À̾î´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¼¯°í ÄÆ ÇÑ ÈÄ¿¡, ÀÚ½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸® ¸Ç ÀÀåÀÇ Ä«µå¸¦ µÚÁý¾î¼ ¿·À¸·Î ±¸ºÐÇÏ¿©µÐ´Ù. ÇÑ Ç÷¹À̾ Ãß¹æµÉ ¶§, ±×³àÀÇ ÇÁ·¹µ¥ÅÍ´Â ±×³àÀÇ ante Ä«µå¸¦ ¾ò°ÔµÈ´Ù.
3. Playing the Game
ÅϵéÀº °ÔÀÓ ±¸¿ª¿¡¼ ½Ã°è ¹æÇâÀ¸·Î µ¹¾Æ°¡¸ç ÁøÇàµÈ´Ù. °¢ Ç÷¹À̾îÀÇ ÅÏÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº 5°³ÀÇ ÆäÀÌÁî·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. ±× ¼ø¼´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.'
¨ç Untap Phase : ´ç½ÅÀÇ Ä«µå ÀüºÎ¸¦ ¾ðÅÜÇÑ´Ù.
¨è Master Phase : ÇÑ ÀåÀÇ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù.
¨é Minion Phase : ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ¾×¼ÇÀ» °¡Áø´Ù.
¨ê Influence Phase : ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ Áö¹èÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÑ´Ù.
¨ë Discard Phase : ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡¼ ÇÑ ÀåÀ» µð½ºÄ«µåÇÑ´Ù. (±×¸®°í ´Ù¸¥ ÇÑ ÀåÀ» µå·Î¿ì)
ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº °¢ ÆäÀÌÁî¿¡¼ ´ç½ÅÀº ¹Ýµå½Ã ±× °úÁ¤À» ¼öÇàÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µç´Ù¸é, ´ç½ÅÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî¿¡¼ ²À ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ ¾µ ÇÊ¿ä´Â ¾øÀ¸¸ç, µð½ºÄ«µå ÆäÀÌÁî¶§ µð½ºÄ«µå¸¦ ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ »ó°ü¾ø´Ù. ´ÜÁö ¿¹¿Ü°¡ Àִµ¥, ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§´Â ¹Ýµå½Ã ´ç½ÅÀÇ ¸ðµç Ä«µå¸¦ ¾ðÅÜ ½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù.
°¢ ÆäÀÌÁî¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ full detail ¼³¸íÀº ´ÙÀ½ ¼½¼Ç¿¡¼ ´Ù·é´Ù.
4. Untap Phase
´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ÅÏÀ» ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî·Î ½ÃÀÛÇÑ´Ù. ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁ ½ÃÀÛÇÒ ¶§, ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ÅÜµÈ Ä«µå ÀüºÎ¸¦ ¾ðÅÜ ½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù. ¾î¶² Ä«µå³ª È¿°ú´Â ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¿¡ ¾ðÅÜÇÏ¸é¼ ¹ßÈֵǴ °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·± °æ¿ì¿¡´Â ¾ðÅÜÇÏ´Â ¼ø¼¸¦ ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â µ¥·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ä«µå¿¡ ÀÇÇØ¼ Áö¼ÓµÇ´Â È¿°ú´Â ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁ ±âÇØ¼ Á¦°ÅµÈ´Ù.
¡Û ´ç½ÅÀÌ the Edge¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸é, ´ç½ÅÀº ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡°Ô ÇÑ °³ÀÇ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ °¡Á®¿Í¼ ´ç½ÅÀÇ Ç®¿¡ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¡Û ´ç½ÅÀÌ ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ °¢ Ä«µå³ª ŸÀÌÆ²Àº, ±×°ÍÀ» Æ÷±âÇÒ °ÍÀÎÁö °è¼Ó ÄÁÅ×½ºÆ® ÇÒ °ÍÀÎÁö ¹Ýµå½Ã °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. (¾Æ·¡¸¦ Âü°í)
4.1. Contested Cards
¾î¶² Ä«µåµéÀº À¯ÀÏÇÑ ¿øÃµÀ» ³ªÅ¸³»´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù. Ưº°ÇÑ Àå¼Ò³ª Àåºñ³ª »ç¶÷ÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·± Ä«µå´Â ÅØ½ºÆ®¿¡ 'Unique'¶ó°í ÀûÇôÀÖ´Ù. ±×¸®°í ¸ðµç ¹ìÆÄÀ̾î Ä«µå´Â unique ¹ìÆÄÀ̾îÀÌ´Ù. ÇÑ À¯´ÏÅ© Ä«µå°¡ µ¿½Ã¿¡ µÎÀåÀÌ»ó Ç÷¹À̵Ǹé, ±×°ÍÀº ±× Ä«µåÀÇ Á¶Á¾±ÇÀ» µÎ°í ÄÁÅ×½ºÆ®(°æÀï)¿¡ µé¾î°¡´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. ÄÁÅ×½ºÆ®°¡ Áö¼ÓµÇ´Â µ¿¾È, ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ ¸ðµç °°Àº Ä«µåµéÀº µÚÁýÇô¼ ³õ¿©Áö°í Ç÷¹ÀÌ¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¾î Àִ´Ù. ÀÌ¹Ì ÄÁÅ×½ºÆ® Áß¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå¿Í ¶È°°Àº Ä«µå°¡ ¶Ç Ç÷¹À̵Ǹé, ±×°ÍÀº Áï½Ã µÚÁý¾îÁ®¼ ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ ÇÕ·ùÇϰԵȴÙ.
ÇÑ Ä«µåÀÇ ÄÁÅ×½ºÆ® ºñ¿ëÀº one poolÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§ ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÑ´Ù. ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ Ä«µå¿¡ ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÏ´Â ´ë½Å, ´ç½ÅÀº ±× Ä«µå¸¦ Æ÷±âÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¸°Ô Æ÷±âÇÑ Ä«µå´Â ¹ø µÈ °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞÇÑ´Ù. °æÀïÀ» Æ÷±âÇÏ¸é¼ ¹ø µÈ Ä«µå¿¡ ½×¿©ÀÖ´ø Ä«¿îÅͳª ±×À§¿¡ Ç÷¹ÀÌ µÇ¾ú´ø Ä«µåµé ÀüºÎ °°ÀÌ ¹ø µÈ´Ù.
ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ Ä«µåÀÇ °°Àº ´Ù¸¥ Ä«µåµéÀÌ ÀüºÎ Æ÷±âµÇ¾î Çϳª°¡ ³²°ÔµÇ¸é, ´ÙÀ½ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§ ±× Ä«µå¸¦ ´Ù½Ã µÚÁý¾î µÇµ¹¸®°í ¾ðÅÜÇÑ´Ù. ÄÁÅ×½ºÆ®°¡ ³¡³ °ÍÀÌ´Ù.
´ç½ÅÀÇ µ¦¿¡ ¶È°°Àº À¯´ÏÅ© Ä«µå°¡ Áߺ¹µÇ°Ô µé¾î°¡Áö ¾Êµµ·Ï ÁÖÀÇÇ϶ó. ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ °ÅÄ¡Áö ¾ÊÀº ¶È°°Àº À¯´ÏÅ© Ä«µå°¡ µÎÀåÀÌ»ó ´ç½ÅÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ Ç÷¹ÀÌ µÉ ¼ö ¾ø´Ù. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ µÎ ¹øÂ° ¶È°°Àº À¯´ÏÅ© Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÏ·Á¸é, ¾Õ¼± ù ¹øÂ° À¯´ÏÅ© Ä«µå¸¦ ¹ø Ç϶ó.
4.2. Contested Titles
¾î¶² ŸÀÌÆ²Àº À¯´ÏÅ©ÇÏ´Ù. ¿¹¸¦ µç´Ù¸é, ¾î¶² µµ½ÃÀÇ ÇÁ¸°½º³ª ¾ÆÅ©ºñ¼óÀº ¿ÀÁ÷ ÇÑ»ç¶÷ ¸¸ÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. (Âü°í 6.3.4) ÇѸí ÀÌ»óÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ Ç÷¹ÀÌµÇ¸é¼ °°Àº ŸÀÌÆ²À» µÎ°í ´ÙÅõ°ÔµÇ¸é, ±×µéÀº ŸÀÌÆ²À» µÎ°í ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°£´Ù. ŸÀÌÆ²ÀÌ ÄÁÅ×½ºÆ® µÇ´Â µ¿¾ÈÀº, ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ŸÀÌÆ²ÀÌ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞµÈ´Ù. ±×·¯³ª ±× ¹ìÆÄÀ̾î´Â ¿©ÀüÈ÷ Á¶Á¾µÇ°í Æò¼Òó·³ ÇൿÀ» ÃëÇϰųª ¹æ¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÄÁÅ×½ºÆ®ÀÇ ºñ¿ëÀº one bloodÀÌ´Ù. ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§ ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÑ´Ù. ŸÀÌÆ² ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ ºñ¿ëÀ» ÁöºÒÇÏ´Â ´ë½Å, ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ Æ÷±âÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. (ÁöºÒÇÒ blood°¡ ¾ø¾î¼ Æ÷±âÇØ¾ß¸¸ ÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ´Ù) ¿ÀÁ÷ ready »óÅÂÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÄÁÅ×½ºÆ®¸¦ Áö¼ÓÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. torpor¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ¹Ýµå½Ã ÀÚ½ÅÀÇ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§ ŸÀÌÆ²À» Æ÷±âÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ŸÀÌÆ²À» Æ÷±âÇÏ´Â °ÍÀº ¹ìÆÄÀ̾°Ô ´Ù¸¥ ¾î¶² ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù. ´Ù¸¥ Ä«µå¿¡ ÀÇÇØ¼ ¹ìÆÄÀ̾°Ô ŸÀÌÆ²ÀÌ ÁÖ¾îÁø °ÍÀ̶ó¸é, ±× Ä«µå¸¦ ¹ø ½ÃŰ°Å³ª ¹«½ÃÇÑ´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ±× ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀÚ½ÅÀÇ Å¸ÀÌÆ²À» Æ÷±âÇß´Ù°í Ç¥½ÃÇØ µÐ´Ù.
¸¸¾à ´Ù¸¥ ¸ðµç ŸÀÌÆ²À» µÎ°í ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀÌ Æ÷±âÇØ ¹ö¸°´Ù¸é, ´ç½ÅÀÇ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ´ç½ÅÀÇ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî¶§ ŸÀÌÆ²À» ¾ò´Â´Ù. ±×¸®°í ÄÁÅ×½ºÆ®´Â ³¡³´Ù.
5. Master Phase
´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî µ¿¾È ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ÅÏ Áß¿¡¼ ´ç½ÅÀÌ ¸Þµà¼¿¶ó·Î¼ °³ÀÎÀûÀΠȰµ¿À» ÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù.
±âº»ÀûÀ¸·Î ´ç½ÅÀº ¿ÀÁ÷ ÇѹøÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¾î¶² Ä«µåµéÀº ÀÌ ÇѹøÀ̶ó´Â ±âȸ¸¦ ¹Ù²Ù±âµµ ÇÑ´Ù. ´ç½ÅÀº ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ¸·Î ÇÑ ÀåÀÇ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ¾î¶² Ä«µåµéÀº ´ç½ÅÀÌ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ôµµ ÇÑ´Ù. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ÀÌ¹Ì ¾Æ¿ô-¿Àºê-ÅÏ ¸¶½ºÅÍ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇØ ¹ö·È´Ù¸é, À̹ø ÅÏ¿¡´Â º¸Åë º¸´Ù Çϳª ÀûÀº ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (Âü°í 1.6.2)
¸¸¾à ´ç½ÅÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî¿¡ ´Ù¸¥ È¿°ú°¡ ¹ß»ýµÇ¸é, ´ç½ÅÀº ±× È¿°ú³ª ´ç½ÅÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀÌ ½ÇÇàµÇ´Â ¼ø¼¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´ç½ÅÀº ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ³ªÁßÀ» À§ÇØ ÀúÀåÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. À̹ø ÆäÀÌÁî¿¡ »ç¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀº ±×³É ÀҴ´Ù.
6. Minion Phase
°ÔÀÓ¿¡¼ ÀϾ´Â ´ëºÎºÐÀÇ È°µ¿Àº ¹Ì´Ï¾ð ÆäÀÌÁî¿¡¼ ÀϾÙ.
´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ð ÆäÀÌÁî µ¿¾È, ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµé·Î ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÀÁ÷ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹ÌÀ̾ðµé¸¸ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇൿÀ» ÃëÇϸé ÇൿÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÅܵȴÙ. ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜ»óÅÂÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ´ç½ÅÀÇ ÇൿÀ» ¸·±âÀ§Çؼ ½ÃµµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ·± ¹æ¾î(¹æÇØ)´Â ¹æ¾îÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜ ½ÃŲ´Ù. (Âü°í 6.2.2.) ¾×¼ÇÀÌ ¹æÇصÇÁö ¾ÊÀ¸¸é ±× ÇൿÀº ¼º°øÇϰԵȴÙ. ½ÃµµµÉ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¾×¼Ç Àü¿¡ °¢ ¾×¼ÇÀº °áÁ¤µÈ´Ù. (¼º°øÇß´ÂÁö ȤÀº ¹æÇصǾú´ÂÁö)
ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ¿ÀÁ÷ ÁغñµÈ ¾ðÅÜ »óÅÂÀÇ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇൿÀ» ÃëÇϸé Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜ ½ÃŲ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÑ ÅÏ Áß¿¡¼ ¾î¶² Ä«µå³ª È¿°ú·Î ÀÎÇØ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀº, ¶Ç´Ù¸¥ ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù
ÁغñµÈ ¹ìÆÄÀ̾ ºí·¯µå(blood)¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é, hunt ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ÇൿÀº ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ÇÑ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¹Ì´Ï¾ð ÆäÀÌÁî¶§ ÀÌ·¸°Ô ºñ¾îÀÖ´Â ÁغñµÈ ¾ðÅÜ »óÅÂÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ ÀÖ´Ù¸é, (±×¸®°í »ç³ÉÀ» ¹æÇØ ¹ÞÁö ¾Ê´Â´Ù¸é) ±× ¹ìÆÄÀ̾î´Â ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðµéÀÌ ´Ù¸¥ ¾×¼ÇÀ» ÃëÇϱâ Àü¿¡ ¹Ýµå½Ã ±×¸®°í Áï½Ã hunt¸¦ ÇØ¾ßÇÑ´Ù. (¸¸¾à ÀÌ·± »óÅÂÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ µÑ ÀÌ»óÀÖ´Ù¸é »ç³ÉÇÏ´Â ¼ø¼´Â Á¶Á¾ÀÚ°¡ ÀÓÀÇ·Î ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.)
6.1. Types of Action
±âº»ÀûÀ¸·Î (Ä«µåÀÇ »ç¿ë¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â) ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀº µÎ°¡Áö ÇൿÁß¿¡ Çϳª¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× µÎ°¡Áö´Â, ÈíÇ÷(bleed)°ú »ç³É(hunt) ÀÌ´Ù.
ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº Ç÷¹ÀÌµÈ Áö¼ÓÀûÀÎ ¿øÃµÀ¸·ÎºÎÅÍ ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ È°µ¿µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¿øÃµÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. Àåºñ(equipment, ÄÄÇ»Åͳª ÃÑ, À̱¹ÀûÀÎ ¾ÆÆ¼ÆÑÆ® µî), ÇϼöÀÎ(retainer, ÃßÁ¾ÀÚ È¤Àº ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ºÀ»çÇÏ´Â ¼öÇà¿øÀ̳ª Á¶Á¾ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µ¿¹°µé), µ¿·á(ally, ¹ìÆÄÀ̾ ¾Æ´Ñ ¹Ì´Ï¾ð, ¸¶¹ý»ç³ª ¿þ¾î¿ïÇÁ³ª ÀϹÝÀûÀÎ »ç¶÷). Àåºñ Ä«µå´Â Àåºñ ¾×¼Ç(equip action)À¸·Î °ÔÀÓ¿¡ µé¾î¿À°í, ÇϼöÀÎÀº °í¿ë ¾×¼Ç(employ retainer action)À¸·Î °ÔÀÓ¿¡ µé¾î¿Â´Ù. µ¿·á´Â ¸ðÁý Çൿ(recruit ally action)À¸·Î °ÔÀÓ¿¡ µé¾î¿Â´Ù. ÀÌ ¼¼°¡Áö ÇൿÀº Ä«µå°¡ °ÔÀÓ¿¡ µé¾î¿À´Â °ÍÀ̶ó´Â °ÍÀ» Á¦¿ÜÇÏ°íµµ ¸Å¿ì À¯»çÇÏ´Ù. Àåºñ´Â ÇÑ ¹Ì´Ï¾ð¿¡¼ ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðÀ¸·Î ¾×¼ÇÀ» ÃëÇØ¼ ¿Å±â´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ÀÌ·± ±âº»ÀûÀÎ Çൿ ´ë½Å¿¡, ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ¾×¼Ç Ä«µå¸¦ ½á¼ ±× Ä«µå°¡ Áö½ÃÇÏ´Â ÇൿÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾î¶² ¾×¼Ç Ä«µå´Â, ´Ù¸¥ ÀϹÝÀûÀÎ ÇൿÀÎ ±âº»ÀûÀÎ ÈíÇ÷ ¾×¼ÇÀ̳ª ±âº»ÀûÀÎ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¶§, ´õ Çâ»óµÈ ±âº»Ä¡¸¦ ºÎ¿©Çϱ⵵ÇÑ´Ù. Ưº°ÇÑ Á¾·ùÀÇ ¾×¼Ç Ä«µå´Â Á¤Ä¡ ¾×¼Ç Ä«µåÀÌ´Ù. À̰ÍÀº ¹ìÆÄÀ̾ ·¹ÆÛ·±µã(referendum, a vote)À̶ó°í ºÒ¸®´Â »óȲ¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾î¶² Ưº°ÇÑ ÇൿÀº ÅäÆÛ ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾°Ôµµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·± ÇൿÀº ¿©±â¼ ´Ù·çÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. (Âü°í 6.5)
6.1.1. Bleed
ÈíÇ÷Àº °ÔÀÓ¿¡¼ °¡Àå ±âº»ÀûÀÎ ¿ä¼ÒÁß¿¡ ÇϳªÀÌ´Ù. À̰ÍÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Àǹ̴ ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ(prey)ÀÇ Ç®(pool)À» Á¦°ÅÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµé¿¡°Ô ³»¸®´Â ÈíÇ÷ ¾×¼ÇÀº ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̸¦ ¸ñÇ¥·Î ÁöÁ¤µÇ¾î¾ßÇÑ´Ù. ¾î¶² Ä«µå³ª È¿°ú´Â ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̿ܿ¡ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ÈíÇ÷ÇÏ°Ô ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±×·¡µµ ´ç½ÅÀº ´ç½Å ½º½º·Î ÈíÇ÷ÇÏ°Ô ÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù.
°³³äÀûÀ¸·Î ÈíÇ÷ ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÑ´Ù´Â °ÍÀº, ŸÄÏ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÈûÀ̳ª ¿µÇâ·ÂÀ» Àº¹ÐÈ÷ ÇØÇÏ´Â ³ë·ÂÀ» ¶æÇÑ´Ù. ÈíÇ÷À̶ó´Â °ÍÀº ³ú¹°À» ÁöºÒÇѴٰųª, ÀºÇà °èÁ¸¦ ¹Ù²Û´Ù°Å³ª, ¼Ò¹®À» ÆÛÆ®¸°´Ù°Å³ª ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î »ó»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ÈíÇ÷Çϱâ À§Çؼ´Â, ±× ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð(¹Ù·Î ÈíÇ÷ ÇൿÀ» ÃëÇÏ´Â ¹ìÆÄÀ̾î)À» ÅÜÇÑ´Ù. ÀÌ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, ŸÄÏ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ±× ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °¡Áø ÈíÇ÷·® ¸¸ÅÀÇ poolÀ» burnÇÑ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¸ðµç ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ÈíÇ÷·®Àº 1 ÀÌ´Ù. ±×¸®°í allyµéÀº ÈíÇ÷¾çÀÌ 0 ÀÌ´Ù. (¸¹Àº ally³ª ¸î ¹ìÆÄÀ̾´Â ÀÌ·± ±âº»À» ³Ñ´Â Ä«µå ÅØ½ºÆ®¸¦ °¡Áö°í Àֱ⵵ÇÏ´Ù.) Ãß°¡ÀûÀ¸·Î, ÈíÇ÷ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϰí ÈíÇ÷·®ÀÌ Çϳª ÀÌ»óÀ̸é, Ȱµ¿Áß ¹Ì´Ï¾ðÀÇ Á¶Á¾ÀÚ´Â the Edge(±×°Ô ´©±¸¿¡°Ô ÀÖ´ø °£¿¡)¸¦ °¡Áö°ÔµÈ´Ù. (ÀÌ¹Ì ¿¡Áö¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é ±×°ÍÀ» ±×´ë·Î À¯ÁöÇÑ´Ù)
6.1.2. Hunt (+1 Stealth)
»ç³ÉÀº ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ÇÇ¿¡ ´ëÇÑ °øº¹À» ¸¸Á·½ÃŰ´Â ÇൿÀÌ´Ù. µ¿·á(ally)µéÀº ÀÌ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
¹ìÆÄÀ̾ »ç³ÉÀ» Çϱâ À§Çؼ´Â, ¸ÕÀú ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜ ½ÃŲ´Ù. ¸¸¾à ÇൿÀÌ ¼º°øÇÏ¸é ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡¼ ±× ¹ìÆÄÀ̾î°Ô·Î ÇϳªÀÇ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ¿Å°Ü¿Â´Ù. ¸¸¾à À̰ÍÀ¸·Î ÀÎÇØ¼ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ÃʰúÇÏ´Â ºí·¯µå¸¦ ¾ò°ÔµÇ¸é, (Ç×»ó) ÃʰúµÇ´Â ºí·¯µå´Â Áï°¢ÀûÀ¸·Î ºí·¯µå ¹ðÅ©·Î µÇµ¹¸°´Ù. ÀÌ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °®´Â´Ù. (Âü°í 6.2.2.)
6.1.3. Equip (+1 Stealth)
Àåºñ Ä«µå(Equipment cards)´Â ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô Ư¼öÇÑ ´É·ÂÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â Ä«µåÀÌ´Ù. Àåºñ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °®´Â´Ù.
´ç½Å ¼Õ¿¡ÀÖ´Â ÀåºñÄ«µå¸¦ ÀåºñÇϱâ À§Çؼ´Â, ±× Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇÑ´Ù. ÀÌ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, Àåºñ Ä«µå´Â ±× ¹Ì´Ï¾ð¿¡ À§Ä¡ÇϰԵȴÙ. (±×¸®°í ÄÚ½ºÆ®´Â ÁöºÒµÈ´Ù) ¸¸¾à ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϰԵǸé, Àåºñ Ä«µå´Â ¹ø µÈ´Ù. (Âü°í 6.2.3) ÇÑ ¾×¼Ç¿¡ ÇϳªÀÇ Àåºñ Ä«µå¸¸ÀÌ Ç÷¹ÀÌµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °¡Áú ¼ö ÀÖ´Â Àåºñ Ä«µå ¼öÀÇ Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù.
´ç½ÅÀÇ ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â Àåºñ Ä«µå¸¦ Àåºñ½Ã۱â À§Çؼ´Â, Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇϰí(±× ¹Ì´Ï¾ðÀº Àåºñ¸¦ °¡Áö·Á°í ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÌ´Ù) ±×°¡ °¡Áö·Á°í ÇÏ´Â Àåºñ Ä«µå¸¦ ¼±¾ðÇÑ´Ù. ÇϳªÀÇ ¹Ì´Ï¾ð¿¡¼ Çϳª ÀÌ»óÀÇ Àåºñ Ä«µå°¡ ÇѹøÀÇ ¾×¼ÇÀ¸·Î ¿Å°ÜÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϸé, Àåºñ´Â ¿ø·¡ ÀÖ´ø °÷¿¡ ³²¾ÆÀִ´Ù.
6.1.4. Employ Retainer (+1 Stealth)
ÇϼöÀÎ(retainer)Àº ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô Ư¼öÇÑ ´É·ÂÀ» ÁÖ´Â Ä«µåÀÌ´Ù. ÇϼöÀÎ °í¿ë ¾×¼ÇÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù.
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ÇϼöÀÎÀ» °í¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â, ±× Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜ ½ÃŲ´Ù. ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, ÇϼöÀÎÀº Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¿¡ À§Ä¡½ÃŲ´Ù. (±×¸®°í ÄÚ½ºÆ®´Â ÁöºÒµÈ´Ù) ¸¸¾à ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϸé, ±× Ä«µå´Â ¹ø µÈ´Ù.(Âü°í 6.2.3.) ÇϳªÀÇ ¾×¼Ç¿¡ ÇϳªÀÇ ÇϼöÀÎ Ä«µå¸¸ÀÌ °í¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÇϳªÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °í¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇϼöÀÎÀÇ ¼ö´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾ø´Ù. Àåºñ¿Í´Â ´Þ¸®, ÇϼöÀÎÀº ÀÚ½ÅÀ» °í¿ëÇÑ ÁÖÀο¡°Ô¸¸ Ãæ¼ºÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ¿Å°ÜÁú ¼ö ¾ø´Ù.
ÇϼöÀÎÀÌ Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¾î¿Ã ¶§, ÇϼöÀÎÀÇ »ý¸í·Â(ÇϼöÀÎÀÇ Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â)À» ³ªÅ¸³»´Â ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡¼ °¡Á®¿Â´Ù. ÇϼöÀÎÀÌ ¸¶Áö¸· ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅ͸¦ ÀҰԵǸé, ÇϼöÀÎÀº ¹ø µÈ´Ù. (Âü°í 6.4.7.)
6.1.5. Recruit Ally (+1 Stealth)
µ¿·á´Â ÀÚ½ÅÀ» °í¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ð°ú´Â »ó°ü¾øÀÌ µ¶¸³ÀûÀ¸·Î Çൿ°ú ¹æ¾î¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» °¡Áø, ½º½º·ÎÀÇ ÀÇÁö¸¦ °¡Áø ¹Ì´Ï¾ðÀÌ´Ù. µ¿·á¸¦ °í¿ëÇÏ´Â ¾×¼ÇÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù. µ¿·á´Â ÀÚ½ÅÀÌ °í¿ëµÈ ÅÏ¿¡´Â ¾î¶² Çൿµµ ÃëÇÏÁö ¸øÇÑ´Ù.
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â µ¿·á¸¦ °í¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â, Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇÑ´Ù. ¸¸¾à ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, µ¿·á¸¦ ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ À§Ä¡½ÃŲ´Ù.(ºñ·Ï ´ç½ÅÀÇ Áö¹èÇÏ¿¡ ÀÖÁö¸¸) À̰ÍÀº ±× µ¿·á´Â Áö±Ý ¾î¶² Çൿµµ ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. (±×¸®°í ÄÚ½ºÆ®¸¦ ÁöºÒÇÑ´Ù) ¸¸¾à ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϸé, ±× Ä«µå´Â ¹ø µÈ´Ù. (Âü°í 6.2.3.) ÇϳªÀÇ Çൿ¿¡ ¿ÀÁ÷ ÇϳªÀÇ µ¿·á¸¸ÀÌ °í¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
µ¿·á°¡ Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¾î¿Ã ¶§, µ¿·á´Â ÀÚ½ÅÀÇ »ý¸í·Â(µ¿·á Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â)À» ³ªÅ¸³»´Â ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡¼ °¡Á®¿Â´Ù. µ¿·á°¡ ÀÚ½ÅÀÇ ¸¶Áö¸· ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅ͸¦ ÀҰԵǸé, ¹ø µÈ´Ù.
ÅÏÀÇ ¸¶Áö¸·¿¡, ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â µ¿·á¸¦ ´ç½ÅÀÇ ready regionÀ¸·Î ¿Å±ä´Ù.
6.1.6. Action Card
Ä«µå¿¡ Ưº°ÇÑ ¾ð±ÞÀÌ ¾øÀ¸¸é, ±× Ä«µå´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î +0 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áö°í(Âü°í 6.2.2), ¹ìÆÄÀ̾ µ¿·á¿¡°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾×¼Ç Ä«µå¿¡ Ưº°ÇÑ ¿¹¿Ü°¡ ÀûÇô ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, ¸¸¾à ¾×¼Ç Ä«µå°¡ Ưº°ÇÑ ¹öÀüÀÇ ±âº» ÇൿÀ» Áö½ÃÇÑ´Ù¸é, ´Ù¸¥ ³»¿ëÀº ±âº»ÀûÀÎ ·êÀ» µû¸£Áö¸¸ ¾×¼Ç Ä«µå°¡ Áö½ÃÇÏ´Â °ÍÀº Ä«µå¸¦ µû¸¥´Ù.
ex. Lupo°¡ Computer Hacking(text : "Action, Bleed at +1")¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϸé bleed action¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ·ê(¿¹¸¦µé¸é, ¿ÀÁ÷ ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ(prey)¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÑ´Ù)À» Àû¿ëÇÏÁö¸¸, ÈíÇ÷·®(bleed amount)À» 1 Áõ°¡½ÃŲ´Ù.
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ¾×¼Ç Ä«µå°¡ Áö½ÃÇÏ´Â ÇൿÀ» ÃëÇϽà À§Çؼ´Â, Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇÑ´Ù. ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ³»¿ëÀ» ¹ßµ¿ÇÑ´Ù. (±×¸®°í ÄÚ½ºÆ®´Â ÁöºÒµÈ´Ù) ¸¸¾à ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϸé, Ä«µå´Â ¹ø µÈ´Ù.
6.1.7. Political Action (+1 Stealth)
Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå´Â ¾×¼Ç Ä«µåÀÇ Æ¯¼öÇÑ À¯ÇüÀÌ´Ù. Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀִµ¥·Î, ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áö¸ç ¿ÀÁ÷ ¹ìÆÄÀ̾ ÀÇÇØ¼¸¸ Ç÷¹À̵ȴÙ. (µ¿·á´Â ·¹ÆÛ·±µã(referendum)À» ¿äûÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.)
´ç½Å ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå¿¡ Á¤ÀÇµÈ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇϱâ À§Çؼ´Â, Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜÇÑ´Ù. ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, ·¹ÆÛ·±µã ÇùÁ¤ÀÌ ¼±ÅõȴÙ. ±× ·¹ÆÛ·±µãÀÌ Åë°úµÇ´ÂÁö ±â°¢µÇ´ÂÁö ¾Ë±âÀ§ÇØ voteÀÇ ¼ö°¡ °è»êµÈ´Ù. (Âü°í 6.3.)
6.2. Taking an Action
´ç½ÅÀÌ Áö¹èÇϰí ÀÖ´Â ¾ðÅÜµÈ ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ÇϳªÀÇ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇൿÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â ÀýÂ÷´Â ´ÙÀ½¿¡ ¹¦»çÇÑ ´Ü°è¸¦ °ÅÄ¡°ÔµÈ´Ù. ½ºÆç½º ¼öÄ¡¸¦ ³ôÀ̰ųª ÀÎÅͼÁÆ® ¸®½ºÆ®¸¦ ÁÙÀÌ´Â µîÀÇ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â, ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯(action modifier)¿Í ¸®¾×¼Ç Ä«µå´Â ÀÌ °úÁ¤Áß¿¡ ¾ðÁ¦¶óµµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» À¯ÀÇÇ϶ó. ÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ Çѹø ÀÌ»ó °°Àº ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯³ª ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (Âü°í 1.6.3.) ¸ðµç È¿°ú´Â °°Àº ´Ü°è¸¦ µû¸¥´Ù. (Âü°í 1.6.1.)
¾×¼ÇÀÇ ÁøÇà¿¡ ´ëÇÑ Á¤¸® :
ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí, ÇൿÀ» À§ÇÑ Ä«µå(¾×¼Ç Ä«µå, Àåºñ, µî)¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù. ÇൿÀ» ÃëÇÑ ¹Ì´Ï¾ð(acting minion)À» ÅÜ ÇÑ´Ù.
ŸÄÏ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÀÚ½ÅÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðµé·Î ÇൿÀ» ÀúÁö(block)Çϵµ·Ï ½ÃµµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ±× ÇൿÀÌ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é(ȤÀº Çϳª ÀÌ»óÀÇ ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é), ÇÁ·¹À̳ª ÇÁ·¹µ¥ÅÍÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµéÀÌ ÀúÁöÇϵµ·Ï ½ÃµµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸¸¾à ÇϳªÀÇ ÀúÁöÇÏ·Á´Â ½Ãµµ°¡ ½ÇÆÐÇÏ´õ¶óµµ, ´Ù¸¥ ½Ãµµ°¡ ¼º°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ´õ ÀÌ»ó ÀúÁöÇÒ ½Ãµµ°¡ ³²ÀÌÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, ±× ÇൿÀº ¼º°øÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ±× ¾×¼Ç¿¡ ´ëÇÑ ÄÚ½ºÆ®°¡ ÁöºÒµÈ´Ù. ¸¸¾à ÀúÁöÇÏ·Á´Â ½Ãµµ°¡ ¼º°øÇÑ´Ù¸é, ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð°ú ÀüÅõ¿¡ µé¾î°£´Ù.
¾×¼Ç ¸ðƼÇÊ·¯¿Í ¸®¾×¼Ç Ä«µå´Â Ȱµ¿Áß¿¡ ¾ðÁ¦¶óµµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. (Ä«µå¿¡ Ưº°È÷ Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é) ´Ü Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ¸ÕÀú Ç÷¹ÀÌÇÒ ±âȸ¸¦ °¡Áö°ÔµÈ´Ù. ¿ÀÁ÷ Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðµé¸¸ ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÑÅÏ¿¡ Çѹø ÀÌ»óÀÇ °°Àº ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯³ª ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ °°Àº ¹Ì´Ï¾ðÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
6.2.1. Announce the Action
ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÅÜÇÑ´Ù.(¿ÀÁ÷ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ÀÌ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù) ÇൿÀ» ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â ¾î¶² Ä«µå´Â ÀÌ ±âȸ¿¡ Ç÷¹ÀÌ(faceup)µÈ´Ù. ÇൿÀÇ ¸ðµç ¼¼ºÎ»çÇ×µéÀº ÇൿÀÌ ¼±¾ðµÇ¸é¼ ÁöÁ¤µÈ´Ù. ŸÄÏ(µé), ÄÚ½ºÆ®, È¿°ú µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.
ex. '»ç¶ó'´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ð ÆäÀÌÁî µ¿¾È, ÀÚ½ÅÀÇ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀÎ Lupo¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ±×³àÀÇ ÇÁ·¹ÀÌÀÎ '¾Ë·º½Ã½º'¿¡°Ô bleed ÇൿÀ» ÇÏ·Á°í °á½ÉÇß´Ù. »ç¶ó´Â Lupo¸¦ ÅÜ ÇÏ¸é¼ ¸»ÇÑ´Ù. "Lupo´Â ¾Ë·º½Ã½º¿¡°Ô 1 poolÀÇ bleed¸¦ ÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù."
±× ÇൿÀÌ (½ÇÆÐÇ졂 ¼º°øÇϰÇ) Á¾·áµÈ ÈÄ, »ç¶ó´Â ¶Ç´Ù¸¥ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀÎ Rake¸¦ ÀÌ¿ëÇØ¼ ±×³àÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â µ¿·áÀÎ 'Loyal Street Gang'À» °í¿ëÇÏ·Á°í °á½ÉÇß´Ù. ±×³à´Â Rake¸¦ ÅÜÇϰí Loyal Street GangÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ¸ç ¸»ÇÑ´Ù. "Rake´Â '·Î¾â ½ºÆ®¸®Æ® °»'À» +1 ½ºÅÚ½º·Î °í¿ëÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù. ÄÚ½ºÆ®´Â ³ªÀÇ 1 poolÀÔ´Ï´Ù." (ÄÚ½ºÆ®´Â ÇൿÀÌ ¼º°øÇÒ¶§±îÁö ÁöºÒµÇÁö ¾Ê´Â´Ù)
¿¹¿Ü : ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¸¸µé·Á´Â °áÁ¤Àº ±× ÇൿÀÌ ¼º°øÇÒ¶§±îÁö ¹àÈ÷Áö ¾Ê´Â´Ù. (Âü°í 6.3.1.)
(¿ªÁÖ : ´ÜÁö "Rake´Â ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÕ´Ï´Ù."¶ó°í ¸»ÇÑ´Ù.)
6.2.2. Resolve Any Block Attempts
1. ´©°¡ ÀúÁö(block)ÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÒ ¼ö Àִ°¡ : ¾î¶² ÇൿÀÌ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é (ȤÀº ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Áö¹èÇϰí ÀÖ´Â ¹«¾ùÀΰ¡¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÑ´Ù¸é) ±× ÇൿÀº ´ÙÀÌ·ºÆ®(directed) ¶ó°í ºÒ¸°´Ù. ±×¸®°í ŸÄÏÀÌ µÈ (ȤÀº ŸÄÏÀ» Áö¹èÇϰí ÀÖ´Â) ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÀÚ½ÅÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ ±× ÇൿÀ» ÀúÁöÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ±× ÇൿÀÌ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó(ȤÀº ´ÙÀº ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Áö¹èÇÏ´Â ¹«¾ð°¡)¿¡ ´ëÇØ ´ÙÀÌ·ºÆ®°¡ ¾Æ´Ï¸é, ±× ÇൿÀº ¾ð´ÙÀÌ·ºÆ®(undirected)* ¶ó°í ºÎ¸¥´Ù. ±×¸®°í ±× ÇൿÀº Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÇÁ·¹À̳ª ÇÁ·¹µ¥ÅÍÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡ ÀÇÇØ¼ ÀúÁöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü ÇÁ·¹ÀÌÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ÀúÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ¸ÕÀú °®´Â´Ù. ¸¸¾à ÇϳªÀÇ ÀúÁö ½Ãµµ°¡ ½ÇÆÐÇÑ´Ù¸é, ÀúÁöÇÏ´Â ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ¿øÇÏ´ÂÇÑ ´Ù¸¥ ÀúÁö ½Ãµµ°¡ ÇàÇØÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ´õ ÀÌ»óÀÇ ÀúÁö ½Ãµµ¸¦ÇÒ »ý°¢ÀÌ ¾ø´Ù¸é, °áÁ¤Àº Á¾·áµÈ´Ù. ÆíÀÇ»ó ¾î¶² Ä«µå°¡ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÑ ÇൿÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é, Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ º¸Åë ¨Ð (´ë¹®ÀÚ D°¡ ÀûÈù ¿ø) ½Éº¼À» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. À̰ÍÀº ±× ÇൿÀÌ ÀüÇüÀûÀÎ ´ÙÀÌ·ºÆ® ÇൿÀ̶ó´Â °ÍÀ» »ý°¢³ª°Ô ÇØÁÙ °ÍÀÌ´Ù.
* Çൿ¿¡ ÀÖ¾î¼ ¸¹Àº È¥¶õÀ» À¯¹ßÇÏ´Â ÇൿÀÇ ÇѰ¡Áö°¡ ¹Ù·Î Á¤Ä¡ Çൿ(Political Action)ÀÌ´Ù. ¾Æ¹«¸® ¸¹Àº ȤÀº ÀûÀº ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ·¹ÆÛ·±µãÀÇ °á°ú¿¡ ÀÇÇØ¼ ¿µÇâÀ» ¹Þ´õ¶óµµ, ¸ðµç Á¤Ä¡ ÇൿÀº ¾ð´ÙÀÌ·ºÆ®ÀÌ´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ÀÌ ÇൿÀº ¸ðµç ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÏ´Â ÇൿÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. À̰ÍÀº ¾î¶² ƯÁ¤ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó¸¦ ŸÄÏÀ¸·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. (¾î¶² °æ¿ì¿¡´Â ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö ÀÖ´Â, ·¹ÆÛ·±µã ÇùÁ¤(terms of the referendum)°ú È¥µ¿ÇÏÁö ¾Êµµ·ÏÇÑ´Ù.)
ex. LupoÀÇ ¾Ë·º½Ã½º¸¦ bleed ÇÏ·Á´Â ÇൿÀº ¾Ë·º½Ã½º¿¡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÏ´Ù. µû¶ó¼ ¿ÀÁ÷ ¾Ë·º½Ã½ºÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ÀÌ ÀúÁöÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ÇϳªÀÇ ÀúÁö ½Ãµµ°¡ ½ÇÆÐÇÑ´Ù¸é, ´Ù¸¥ ÀúÁö ½Ãµµ¸¦ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
RakeÀÇ ·Î¾â ½ºÆ®¸®Æ® °»À» °í¿ëÇÏ·Á´Â ÇൿÀº ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÏÁö ¾Ê´Ù. µû¶ó¼ ±× ÇൿÀº ¾ð´ÙÀÌ·ºÆ®ÀÌ´Ù. ±× ÇൿÀº »ç¶óÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ(prey)³ª ÇÁ·¹µ¥ÅÍ(predator)ÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðµé¿¡ ÀÇÇØ¼ ÀúÁöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. preyÀ̰¡ ¸ÕÀú ½ÃµµÇÑ °ÍÀÌ ½ÇÆÐÇÑ´Ù¸é, prey´Â ´õ ÀÌ»ó ÀúÁöÇÒ »ý°¢ÀÌ ¾øÀ»¶§±îÁö ´Ù¸¥ ÀúÁö ½Ãµµ¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ´ÙÀ½ predator´Â ÀúÁö ½Ãµµ¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ¾ò´Â´Ù.
2. Stealth and Intercept
: °³³äÀûÀ¸·Î, ½ºÅÚ½º´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ¾÷¹«¸¦ ¹æÇØÇÏ´Â ÀûÀÇ ÁÖÀǸ¦ ÇÇÇØ ¾ó¸¶³ª Á¶½É½º·´°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¸¦ ³ªÅ¸³»´Â ôµµÀÌ´Ù. ÀÎÅͼÁÆ®´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ °èȹÀ» ¹àÇô³»°í ÃßÀûÇÏ°í ¸ô·¡ Á¢±ÙÇÏ¿© ±×°¡ ±×ÀÇ ¸ñÀûÀ» ÀÌ·ç±â Àü¿¡ ¸·À» ¼ö ÀÖ´Â(±×¿ÍÀÇ ÀüÅõ¸¦ ÅëÇØ¼) ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ´É·ÂÀ» ¶æÇÑ´Ù.
ÀúÁö ½Ãµµ°¡ ¼º°øÇß´ÂÁö ¾Ë±â À§Çؼ, Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º¿Í ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ ºñ±³ÇÑ´Ù. ÇൿÀº ÀúÁöÀÚÀÇ ÀÎÅͼÁÆ®°¡ Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º¿Í °°°Å³ª Å©¸é ÀúÁöµÈ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹Ì´Ï¾ðµéÀº 0 ½ºÅÚ½º¿Í 0 ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ °¡Áø´Ù. µû¶ó¼ ÇൿÀÌ Çâ»óµÈ ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áö°Å³ª (hunting °°Àº) Ä«µå³ª È¿°úÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º¸¦ Áõ°¡½ÃŰÁö ¾Ê´Â´Ù¸é, º¸Åë ÀúÁö ½Ãµµ´Â ¼º°øÇÑ´Ù.
Çൿ ¸®½ºÆ®(Âü°í 6.1.)¿¡ ¸í½ÃµÈ ¾î¶² Çൿµé°ú ¾î¶² ¾×¼Ç Ä«µåµéÀº Çâ»óµÈ ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù. ±×·± ÇൿÀ» ÃëÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ½ÃÀÛÇÒ ¶§ º¸Å뺸´Ù ³ôÀº ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù. °Ô´Ù°¡ Ä«µå¿¡ ÀûÈùµ¥·Î ¾î¶² Ä«µåµé°ú È¿°úµéÀº ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º³ª ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
½ºÅÚ½º´Â ÇൿÁß¿¡ ÇÊ¿äÇÒ ¶§ Áõ°¡µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. (ÇൿÀÌ ÀúÁöµÇ¾ú°í, ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÀúÁöÇϱ⿡ ÃæºÐÇÑ ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ» ¶§) °°Àº Çü½ÄÀ¸·Î, ÀÎÅͼÁÆ®µµ ÇൿÁß¿¡ ÇÊ¿äÇÒ ¶§ Áõ°¡µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. (Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º°¡ ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ ÃʰúÇÒ ¶§, ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÇÇØ¼)
¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º¿Í ÀÎÅͼÁÆ®¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â ¸ðµç ¼öÁ¤Ä¡´Â ¾×¼ÇÀÌ Áö¼ÓµÇ´Â µ¿¾È¸¸ ³²¾ÆÀÖ´Ù´Â °Í¿¡ À¯ÀÇÇ϶ó. Áõ°¡µÈ ½ºÅÚ½º¿Í ÀÎÅͼÁÆ®´Â ÇൿÀÌ Á¾·áµÇ´Â º¸ÅëÀ¸·Î µ¹¾Æ°£´Ù.
ex. »ç¶ó´Â Andreas°¡ huntingÇÑ´Ù°í ¼±¾ðÇϰí Andreas¸¦ ÅÜÇÑ´Ù. ÀÌ ÇൿÀº ¾ð´ÙÀÌ·ºÆ®ÀÌ°í ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áö°ÔµÈ´Ù. ±×³àÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ´Â ÀúÁöÇÏ´Â °ÍÀ» °ÅÀýÇß´Ù. ±×·¯³ª ±×³àÀÇ ÇÁ·¹µ¥ÅÍ´Â ÀÚ½ÅÀÇ ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀÎ 'Å丶½º'¿¡°Ô +1 ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ ÁÖ´Â ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇß´Ù. »ç¶ó´Â AndreasÀÇ ½ºÅÚ½º¸¦ Áõ°¡½Ãų Ä«µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù. µû¶ó¼ ±× ÇൿÀº ÀúÁöµÇ¾ú´Ù. Å丶½º´Â Åܵǰí ÀüÅõ´Â ½ÃÀ۵ȴÙ.
ÀúÁö°¡ ½ÇÆÐÇϸé(Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÅÚ½º°¡ ÀúÁöÀÚÀÇ ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ ÃʰúÇϰí ÀúÁöÀÚÀÇ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ´õ ÀÌ»óÀÇ ÀÎÅͼÁÆ®¸¦ Áõ°¡½Ãų ¼ö ¾ø°Å³ª Áõ°¡½Ã۱⸦ ¿øÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§) ´Ù¸¥ ÀúÁö ½Ãµµ°¡ ÇàÇØÁö°Å³ª(¶È°°Àº ȤÀº ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÇÇØ¼), ¹æ¾îÇÏ´Â ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ´õ ÀÌ»óÀÇ ÀúÁö½Ãµµ¸¦ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í ¼±¾ðÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº, ÀÌ ¼±¾ðÀº ÀýÂ÷ÀÇ ÇϳªÀ̱⠶§¹®¿¡ ¼±¾ðÇÏ°Ô µÇ¸é, Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þ´º¼¿¶ó(ȤÀº ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó)¿¡°Ô ´Ù¸¥ Ä«µå³ª È¿°ú¸¦ ¾²°Ô Çã¶ôÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù.
ex. »ç¶ó´Â Aleph°¡ ¾Ë·º½Ã½º¿¡¼ bleedingÀ» ½ÃµµÇÑ´Ù°í ¼±¾ðÇÑ´Ù. »ç¶ó´Â ¾Ë·º½Ã½º°¡ ÀúÁö¸¦ °áÁ¤Çϱâ Àü¿¡´Â ¾î¶² È¿°úµµ ¾²°í ½ÍÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±×·¡¼ »ç¶ó´Â "ÀúÁöÇÒ°Å¿¡¿ä?"¶ó°í ¹¯´Â´Ù. ¾Ë·º½Ã½º´Â ÀúÁöÇÏÁö ¾Ê±â·Î °á½ÉÇß´Ù. ±×·¯ÀÚ »ç¶ó´Â Bonding(bleed¸¦ 1 Áõ°¡½ÃŰ´Â ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯)¸¦ Ç÷¹ÀÌÇß´Ù. µû¶ó¼ ¾Ë·º½Ã½º´Â 2 poolÀ» bleed ´çÇÑ´Ù.
6.2.3. Resolve the Action
ÇൿÀÌ ¼º°øÇϰԵǸé (¸ðµç ÀúÁö½Ãµµ°¡ ½ÇÆÐÇϸé) ±× ÇൿÀÇ ÄÚ½ºÆ®°¡ ÁöºÒµÈ´Ù. ±×¸®°í ¼º°øÇÑ ÇൿÀÇ È¿°ú°¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°ÔµÈ´Ù. ¸¸¾à ÇൿÀÌ ÀúÁöµÇ¸é, ÇൿÀ» ÃëÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÈ Ä«µåµéÀº ¹ø µÈ´Ù. ±×¸®°í ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀº Åܵǰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð°ú ÀüÅõ¿¡ µé¾î°£´Ù.(Âü°í 6.4.) ÀüÅõ°¡ Á¾·áµÇ¸é, ±× ÇൿÀº ³¡³´Ù. ÇൿÀÇ ÄÚ½ºÆ®´Â ±× ÇൿÀÌ ¼º°øÇؾ߸¸ ÁöºÒµÈ´Ù´Â °ÍÀ» ÁÖÀÇÇ϶ó. ÇൿÀÌ ÀúÁöµÇ¸é ±× ÇൿÀÇ ÄÚ½ºÆ®´Â ÁöºÒµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯¿Í ¸®¾×¼Ç Ä«µåÀÇ ÄÚ½ºÆ®´Â, ÇൿÀÌ ½ÇÆÐÇϰųª ¼º°øÇϰųª »ó°ü¾øÀÌ, Ç÷¹À̵Ǵ Áï½Ã ÁöºÒµÈ´Ù.
6.3. Politics
Ã¥·«°ú ¿Ü±³´Â ¹ìÆÄÀ̾°Ô »ç³É°ú ¹èºÐ¿¡ ÀÖ¾î °áÁ¤ÀûÀÌ´Ù. Àΰ£ÀÇ »çȸ¿Í °°ÀÌ, µ¿Á·ÀÇ »çȸ´Â ±×¸¸ÀÇ ¹ý°ú ½ÅÁ¶¿Í ÀüÅëÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Ã¥·«Àº ¹ìÆÄÀ̾ Á¤Ä¡ ÇൿÀ» ÃëÇßÀ»¶§³ª ºí·¯µå Ç寮(blood hunt)°¡ ¹ß»ýÇßÀ» ¶§ Ç÷¹À̵ȴÙ.
6.3.1. The Political Action
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇϱâ À§Çؼ´Â(ȤÀº Ç÷¹ÀÌÁßÀÎ Ä«µå¿¡ ÀÇÇÑ °ÍÀ» Çã¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â) Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜÇϰí, ±×°¡ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÏ·Á´Â ½Ãµµ¸¦ ÇÑ´Ù°í ¼±¾ðÇÑ´Ù. (À̶§ Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù.)
Á¤Ä¡ÇൿÀº ·¹ÆÛ·±µãÀÌ Åë°úµÇ¸é¼ ¾î¶² È¿°ú¸¦ ¹ÌÄ¡´ø°£¿¡ Àý´ë Ưº°ÇÑ ¸ÞÃò¼¿¶ó¿¡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÏÁö ¾Ê´Ù. (µû¶ó¼ Á¤Ä¡ ÇൿÀº Ȱµ¿ÁßÀÎ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ¿Í ÇÁ·¹µ¥ÅÍÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó¿¡ ÀÇÇØ¼ ÀúÁöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.) °Ô´Ù°¡ Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ÀûÈùµ¥·Î, Á¤Ä¡ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù.
Áß¿ä : ·¹ÆÛ·±µãÀÇ Æ¯Á¤ÇÑ ÇùÁ¤(·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÑ Ç÷¹À̾ ÀÇÇØ¼ ¼±ÅõǴÂ)Àº Çൿ ÀÚü°¡ ¼º°øÇÒ¶§±îÁö ¼±ÅõÇÁö ¾Ê´Â´Ù. (Áï ÀúÁöµÇÁö ¾ÊÀºÃ¼·Î ³²¾ÆÀִ´Ù)
6.3.2. The Referendum
Á¤Ä¡ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, ·¹ÆÛ·±µã(°¡²û vote¿¡ °ü°èµÇ´Â)ÀÌ ¼ÒȯµÈ´Ù.
"during a politacal action"À̶ó´Â ¹®±¸°¡ ÀûÈù Ä«µå´Â ÀüÇüÀûÀ¸·Î Á¤Ä¡ÇൿÀÇ ·¹ÆÛ·±µã ºÎºÐ¿¡ °ü·ÃµÈ´Ù.
Áß¿ä : ·¹ÆÛ·±µã µ¿¾È¿¡´Â ¾î¶² ¸Þµà¼¿¶óµµ ÀÚ½ÅÀÌ »ç¿ëÇÑ Ä«µå¿¡ ´ëÇØ¼ µå·Î¿ìÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ·¹ÆÛ·±µãÀÌ ³¡³ÈÄ¿¡, °¢ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ¸Â´Â »çÀÌÁî·Î Ä«µå¸¦ µå·Î¿ìÇÑ´Ù. (ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é)
·¹ÆÛ·±µãÀº 3´Ü°è·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù : ÇùÁ¤À» Á¤Çϰí, ÅõÇ¥Çϰí(casting vote), ·¹ÆÛ·±µãÀ» °áÁ¤ÇÑ´Ù.
Choose the terms, if any, of the referendum. "during a political action" ȤÀº "before votes are cast"¶ó°í ÀûÈù Ä«µå°¡ ¿©±â¼ »ç¿ëµÈ´Ù.
Polling. ¸ðµç ¸Þµà¼¿¶ó´Â ¿©±â¼ ±×µéÀÌ °¡Áø Ç¥¸¦ ÀÓÀÇÀÇ ¼ø¼·Î ¸ðÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. (¾Æ·¡¸¦ º¸¶ó) ±×µéÀº ±×µéÀÇ Ç¥¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ÅõÇ¥Çϴµ¥ ¾î¶² Á¦¾àµµ ¾ø´Ù. ±×·¯³ª Çѹø Ç¥¸¦ ³»°ÔµÇ¸é ±×°ÍÀº ¹Ù²Ü ¼ö ¾ø´Ù. pollingÀÇ ´Ü°è´Â ¸ðµç ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ÅõÇ¥¸¦ ³¡³»°ÔµÇ¸é ¿Ï·áµÈ´Ù. (¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ½Ã°£¿¡ Á¦¾àÀ» µÑ Çʿ䰡 ÀÖ´Ù¸é, Ç÷¹À̾îµéÀº polling ´Ü°è¸¦ Á¾·áÇϱâ À§Çؼ ¸¶Áö¸· ÅõÇ¥ ÈÄ¿¡ 15ÃÊ ±â´Ù¸®´Â °Í¿¡ µ¿ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.)
* "vote"¶ó´Â ´Ü¾î´Â °ÔÀÓ¿¡¼ ´Ù¸¥ °ÍµéÀ» ÀǹÌÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×°ÍÀº Á¤Ä¡Çൿ¿¡ ÀÇÇØ¼ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÏ´Â ±× ÀÚüÀÇ Á¤Ä¡ÇൿÀ» ¶æÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ȤÀº ·¹ÆÛ·±µã µ¿¾ÈÀÇ °³º°ÀûÀÎ 'Âù¼º'À̳ª '¹Ý´ë'ÀÇ Ç¥¸¦ ¶æÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ¿©±â¿¡¼´Â È¥¶õÀ» ¸·±â À§Çؼ, "vote"¶ó´Â ´Ü¾î¸¦ Ç×»ó ÈÄÀÚÀÇ ¶æÀ¸·Î »ç¿ëÇÑ´Ù. (·¹ÆÛ·±µãÀ» ÁöÁöÇϰųª °ÅºÎÇϴµ¥ »ç¿ëµÈ °³º°ÀûÀΠǥ)
Resolve the referendum. ·¹ÆÛ·±µãÀ» °ÅºÎÇϴ ǥº¸´Ù ÁöÁöÇϴ ǥ°¡ ´õ ¸¹°ÔµÇ¸é, ±× ·¹ÆÛ·±µãÀº Åë°úµÈ´Ù. ±×¸®°í ¼º°øÀûÀ¸·Î ·¹ÆÛ·±µãÀÇ È¿°ú´Â À§Ä¡ÇϰԵȴÙ. ±×·¯³ª ·¹ÆÛ·±µãÀÌ ±â°¢µÇ¸é ¾Æ¹«·± È¿°ú°¡ ¾ø´Ù. ¿¬°üµÈ ·¹ÆÛ·±µãÀº ±â°¢µÈ´Ù.
6.3.3. Gaining votes
¸Þµà¼¿¶óµéÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î vote¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù. vote´Â ¹Ýµå½Ã ¾ò¾îÁ®¾ßÇϸç, ±× ¹æ¹ýÀº ¿©·¯ °¡Áö°¡ ÀÖ´Ù. Çѹø ¾ò¾îÁø Ç¥´Â Áï°¢ ÅõÇ¥µÇ¾î¾ßÇÒ ÇÊ¿ä´Â ÀüÇô¾ø´Ù. °¢ Ç¥¸¦ ÅõÇ¥ÇÏ´Â °ÍÀº ±× ·¹ÆÛ·±µãÀÀ ÁöÁöÇϰųª(for) °ÅºÎÇÏ´Â(against) °ÍÀ¸·Î ³ª´¶´Ù. ±×¸®°í ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¼±Åÿ¡ µû¶ó¼ ÁöÁöÇϰųª °ÅºÎÇÏ´Â ÂÊ¿¡ ÀÚ½ÅÀÇ Ç¥ÀÇ ÀϺθ¦ ÅõÇ¥ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü ÇÏ´ÏÀÇ ¿øÃµ¿¡¼ ³ª¿Â Ç¥´Â ÀüºÎ ÇÔ²² ÇϳªÀÇ ¹æÇâ¿¡ ÅõÇ¥µÇ¾î¾ßÇÑ´Ù. Çѹø ÅõÇ¥µÈ Ç¥´Â ¹Ù²Ü ¼ö ¾ø´Ù. ¸Þµà¼¿¶óµéÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Ç¥¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù :
Political Action Cards : °¢ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÇÑ ÀåÀÇ Á¤Ä¡Çൿīµå¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î 1 vote¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ÇÑ ÀåÀÇ Á¤Ä¡Çൿīµå°¡ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù¸é, ±× Ä«µå´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ Á¶Á¾ÀÚ¿¡°Ô 1 vote¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. (±×¸®°í ±× Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ°í º¸Åë´ë·Î µå·Î¿ìÇÑ´Ù. ±× Ä«µå´Â ·¹ÆÛ·±µãÀÌ ½ÃÀ۵DZâ Àü¿¡ Ç÷¹À̵Ǿú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù) ´Ù¸¥ Á¤Ä¡Çൿīµå´Â ±× ÅØ½ºÆ®¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ´ÜÁö ¹ø ÇÔÀ¸·Î¼ voteµéÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. (ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â ·¹ÆÛ·±µãÀÌ ³¡³¯¶§±îÁö µå·Î¿ìÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.) °¢ ¸Þµà¼¿¶ó´Â Á¤Ä¡Çൿīµå¿¡ ÀÇÇØ¼ ¿ÀÁ÷ 1 vote ¸¸À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
Titled Vampires : ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Á¶Á¾ÇÏ´Â °¢ ÁغñµÈ ȣĪÀ» °¡Áø ¹ìÆÄÀÌ¾î ¸¶´Ù, ±× ¸Þµà¼¿¶ó´Â Ãß°¡ÀûÀÎ vote¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. °¢ ȣĪ¿¡ µû¶ó ¾ò¾îÁö´Â vote ¼ö´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1 vote : °¢ ÁغñµÈ primogen ȤÀº bishop
2 vote : °¢ ÁغñµÈ prince ȤÀº archbishop
3 vote : °¢ ÁغñµÈ justicar ȤÀº cardinal
4 vote : °¢ ÁغñµÈ Inner Circle member
Camarilla³ª Sabbat ȣĪÀÌ ÇÏ´Ü¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀÌ vote¸¦ °¡Áú ¼öµµ ÀÖ´Ù. (Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ÀûÇô Àִµ¥·Î) ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº °ÔÀÓÀÇ Àǵµ»ó Īȣ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞµÈ´Ù. ±×¸®°í ¹ìÆÄÀ̾îµéÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖ¾î¾ßÁö¸¸ vote¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
The Edge : ¿¡Áö¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸Þµà¼¿¶ó´Â ¿¡Áö¸¦ ¹ø ÇÔÀ¸·Î½á 1 vote¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. (¿¡Áö¸¦ ¹ø ÇÑ´Ù´Â °ÍÀº, ¿¡Áö¸¦ °ÔÀÓ ÀåÀÇ Áß°£¿¡ ¾ðÄÁÆ®·Ñ »óÅ·ΠµÇµ¹¸®´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù.)
The Prisci Block : The Prisci(Sabbat È®ÀåÆÑ¿¡ ¼Ò°³µÈ)Àº ÇϳªÀÇ ±×·ìÀ¸·Î¼ 3 vote¸¦ °¡Áø´Ù. ·¹ÆÛ·±µã µ¿¾È, 3 vote¸¦ °¡Áö´Â prisci block´Â the prisci sub-referendum¿¡ µû¸£´Â ·¹ÆÛ·±µã¿¡ ´ëÇØ¼ ÁöÁöÇϰųª °ÅºÎÇÏ´Â ÅõÇ¥¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °¢ ÁغñµÈ pricus´Â 1 vote¸¦ ÀÌ sub-referendum¿¡ Á¦°øÇϰí, ±×¸®°í ³²Àº vote´Â ÀÌ sub-referendum¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø´Ù. °¢ vote´Â main referendumÀÇ ÁöÁöÇϰųª °ÅºÎÇÏ´Â ÂÊÀ̾î¾ßÇÑ´Ù. ¾î´ÀÂÊÀÌ´ø ¼ºê-·¹ÆÛ·±µã¿¡¼ °¡Àå ¸¹Àº vote¸¦ °¡Áø ¸ÞÀÎ ·¹ÆÛ·±µã¿¡¼ 3 vote¸¦ °¡Áø´Ù. ¸¸¾à ¼ºê-·¹ÆÛ·±µãÀÌ ºñ±â°ÔµÇ¸é, ±× prisci´Â ¸ÞÀÎ vote¿¡¼ Á¦¿ÜµÇ¾î¾ßÇÑ´Ù. prisci°¡ ¼ºê-·¹ÆÛ·±µã¿¡ ÅõÇ¥ÇϰԵÊÀ¸·Î¼, 3 vote¸¦ °¡Áö´Â prisci block´Â ·¹ÆÛ·±µãÀ» 'ÁöÁöÇϰųª' '°ÅºÎÇϰųª' 'ÅõÇ¥¸¦ ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¼ö' ÀÖ´Ù. (¼ºê-·¹ÆÛ·±µãÀÇ °ú¹Ý¼ö°¡ ¹Ù²ñ¿¡ µû¶ó¼)
Other Cards : Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϴµ¥ ÀÖ¾î ÀϹÝÀûÀÎ ·ê¿¡ À§¹èµÇÁö ¾Ê´Â, ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯³ª ¸®¾×¼Ç Ä«µå³ª Àå¿¡ ÀÖ´Â Ä«µå¿¡ ÀÇÇØ¼, »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ´õ ¸¹Àº vote¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. (¿ÀÁ÷ Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ÀÌ ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀ» Áö¹èÇÏ´Â ¸Åµà¼¿¶ó ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Áö¹èÇÏ´Â ÁغñµÈ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ð ¸¸ÀÌ ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿Í °°Àº ±âº»ÀûÀÎ ·ê)
6.3.4. Vampiric Titles
¹ìÆÄÀ̾°Ô´Â Å©°Ô µÎ °³ÀÇ ºÐÆÄ°¡ ÀÖ´Ù. Camarilla¿Í Sabbat°¡ ±×°ÍÀÌ´Ù. ±×µéÀº ±×µé ³ª¸§´ë·ÎÀÇ ¶Ñ·ÇÇÑ ÈûÀÇ ±¸Á¶¿Í ȣĪÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. (Âü°í 10.)
Camarilla¿¡ ÀÖ¾î¼ ±×µéÀÇ ÄªÈ£´Â : primogen, prince, justicar, Inner Circle member ÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ Å¬·£¿¡´Â ´Ü ÇѸíÀÇ justicar ¸¸ÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à °°Àº Īȣ¸¦ °¡Áø ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾ Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¾î¿À°ÔµÇ¸é, ±× Īȣ´Â ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°£´Ù. (Âü°í 4.2.) princeÀÇ ÄªÈ£´Â °¢°¢ÀÇ µµ½Ã¿¡ ¿¬°üµÇ¾îÀÖ°í, °°Àº µµ½ÃÀÇ prince³ª archbishopÀÇ È£ÄªÀ» ´ÙÅõ´Â ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. primogen°ú Inner Circle memberÀÇ È£ÄªÀº À¯´ÏÅ© ÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡, ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
Sabbat¿¡ ÀÖ¾î¼ ±×µéÀÇ ÄªÈ£´Â : bishop, archbishop, priscus, cardinal ÀÌ´Ù. Ä«¸¶¸±¶óÀÇ ÇÁ¸°½ºÃ³·³, archbishopÀÇ ÄªÈ£´Â °¢°¢ÀÇ µµ½Ã¿¡ ¿¬°üµÇ¾îÀÖ°í, °°Àº µµ½ÃÀÇ ÇÁ¸°½º³ª ¾ÆÃëºñ¼óÀÇ È£ÄªÀ» ´ÙÅõ´Â ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ±× ¿ÜÀÇ Sabbat Īȣ´Â À¯´ÏÅ© ÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®¿¡ ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¡Áö ¾Ê´Â´Ù.
(ÁÖ: ÇÑ µµ½ÃÀÇ ÇÁ¸°½º¿Í ¾ÆÃëºñ¼óÀº ¼·Î ±× µµ½ÃÀÇ Áö¹è±ÇÀ» µÎ°í ÄÁÅ×½ºÆ®ÇϰԵȴÙ.)
¾î¶² µ¶¸³ÀûÀÎ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº, Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ÀûÈù °Íó·³, vote¸¦ °¡Áú ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ±×µé ½º½º·ÎÀÇ ÄªÈ£¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞÇÑ´Ù.
¾î¶² ºÐÆÄ¿¡ À־µ ÇϳªÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ Çϳª ÀÌ»óÀÇ ÄªÈ£¸¦ °¡Áú ¼ö´Â ¾ø´Ù. ¸¸¾à ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ ´Ù¸¥ Īȣ¸¦ ¾ò°ÔµÈ´Ù¸é, ¸ÕÀú ÀÖ´ø Īȣ´Â ÀҰԵȴÙ. (½ÉÁö¾î »õ·Î¿î Īȣ°¡ ³·Àº °ÍÀ̶óµµ) ¸¸¾à ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀΠĪȣ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ °á±¹ Īȣ¸¦ ¾ò°ÔµÇ¸é, Áï½Ã ÄÁÅ×½ºÆ® ÁßÀ̾ú´ø Īȣ¸¦ ¾ò°ÔµÈ´Ù.
6.4. Combat
ÀüÅõ´Â ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÇൿÀ» ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÀúÁöÇÒ¶§ À¯¹ßµÈ´Ù. ±×¸®°í ¾î¶² Ä«µåµéÀÇ È¿°ú´Â ÀüÅõ¸¦ À¯¹ß½Ã۱⵵ ÇÑ´Ù. ÀüÅõ°¡ ¾î¶»°Ô À¯¹ßµÇ¾ú´ø °£¿¡, ±â¾ïÇØ µÎ¾î¾ßÇÒ Áß¿äÇÑ »çÇ×ÀÌ ÀÖ´Ù. ¿ÀÁ÷ ÁغñµÈ ¹Ì´Ï¾ðµé¸¸ÀÌ ÀüÅõ¿¡ Âü°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀº ´ç½ÅÀÇ ´Ù¸¥ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÁøÇàÁßÀÎ ÀüÅõ¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ¾ø´Ù.
ÅܵǾî Àְųª ¾ðÅܵǾî ÀÖ´Â »óÅ´ ÀüÅõ¿¡¼ Áß¿äÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ¶óµµ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ð°ú °°Àº »óȲ¿¡¼ ½Î¿î´Ù.
ÁÖÀÇ : ÀüÅõÁß¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹Ì´Ï¾ð Ä«µå´Â ÄĹîÄ«µå »ÓÀÌ´Ù. (¹°·Ð Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ´Ù¸£°Ô ÀûÇôÀÖÁö ¾Ê´Â´Ù´Â ÇÏ¿¡¼)
6.4.1. Combat Sequence
ÀüÅõ´Â ¿¬¼ÓÀûÀÎ Çϳª ÀÌ»óÀÇ ¶ó¿îµå¸¦ À¯¹ßÇÑ´Ù. ÀüÅõÀÇ °¢ ¶ó¿îµå´Â ´ÙÀ½ÀÇ 3´Ü°è¸¦ °¡Áø´Ù :
Determain Range : close(±ÙÁ¢°ø°Ý)À̳ª long(Àå°Å¸®°ø°Ý)À» °áÁ¤Çϱâ À§Çؼ maneuver°¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
Strike : strike¸¦ ¼±¾ðÇϰí, °ø°ÝÀÇ °á°ú¸¦ Á¤ÇÑ´Ù.
Press : ÀüÅõ¸¦ ´Ù¸¥ ¶ó¿îµå·Î Áö¼ÓÇØ °¡°Å³ª ÀüÅõ¸¦ ³¡³»±â À§Çؼ press°¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
º¸Åë ÀüÅõÀÇ ¸ðµç ´Ü°è¿¡¼, Ç×»ó Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÀúÁöÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ð º¸´Ù Ä«µå³ª È¿°úÀÇ »ç¿ë¿¡ ÀÖ¾î¼ ¿ì¼±±ÇÀ» °¡Áø´Ù.
6.4.2. Detemine Range
ÀüÅõÀÇ °¢ ¶ó¿îµå´Â ±ÙÁ¢ÀüÅõ(close range)¿Í Àå°Å¸®ÀüÅõ(long range)·Î µÇ¾îÀÖ´Ù. ±ÙÁ¢ÀüÅõ´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î °¢ ¶ó¿îµå¿¡ ÀÖ´Ù. ·¹ÀÎÁö(range)´Â ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿Í »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â strike- resolution-phase effect¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. ¾î¶² È¿°ú´Â ±ÙÁ¢ÀüÅõ³ª Àå°Å¸®ÀüÅõ¿¡¼¸¸ »ç¿ëµÉ ¼ö Àְųª ¾çÂÊ ¸ðµÎ¿¡¼ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. (¾Æ·¡¸¦ º¸¶ó)
ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀº ·Õ ·¹ÀÎÁö¸¦ °¡Áö±â À§Çؼ maneuver¸¦ »ç¿ëÇϰųª, »ó´ë¹æÀÌ ·Õ ·¹ÀÎÁö¸¦ ÃëÇßÀ» ¶§ Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö·Î µÇµ¹¸®±â À§Çؼ maneuver¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀüÅõÁßÀÎ µÎ ¹Ì´Ï¾ðÀº ±×µéÀÌ ¿øÇÏ´ÂÇÑ °è¼ÓÇØ¼ maneuver¸¦ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (»ó´ë¹æÀÌ ÃëÇÑ ¸¶Áö¸· maneuver¸¦ »ó¼â½ÃŲü·Î À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ) ÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀº ¿¬¼ÓÀûÀ¸·Î µÎ ¹øÀÇ maneuver¸¦ ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. (¼·Î »ó¼âµÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù)
ÁÖÀÇ : "before range is determined"¿¡ Ç÷¹ÀÌÇ϶ó°í ÀûÈù È¿°úµéÀº ¹Ýµå½Ã, Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÀÌ ´Ü°è¸¦ ½ÃÀÛÇϸç maneuver¸¦ »ç¿ëÇϰųª ±×·¯Áö ¾ÊÀ¸·Á°í °áÁ¤Çϱâ Àü¿¡ »ç¿ëµÇ¾î¾ß¸¸ ÇÑ´Ù.
¹Ì´Ï¾ðÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î maneuver¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù; ±×´Â ÇϳªÀÇ maneuver¸¦ °¡Áö±â À§Çؼ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϰųª ´Ù¸¥ È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÑ´Ù. maneuver¸¦ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀº ÄĹîÄ«µå³ª ¹«±â ȤÀº Ç÷¹ÀÌÁßÀÎ ´Ù¸¥ Ä«µå¿¡ ÀÇÇØ¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå¸¦ ÅëÇØ¼ maneuver¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â, ¹Ì´Ï¾ðÀÌ choose strike phase ´ë½Å ÀÌ ´Ü°è¿¡¼ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù.(¾Æ·¡) ¸¸¾à ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå³ª ¹«±â¿¡ ÀÇÇØ¼ ¾òÀº maneuver¸¦ »ç¿ëÇϰԵǸé, ±×´Â ¿ª½Ã À¯È¿ÇÏ°Ô ±×ÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̿Ͱ°ÀÌ, °°Àº ¶ó¿îµå¿¡¼ maneuver¸¦ ¾ò±âÀ§ÇØ ¶Ç´Ù¸¥ µÎ¹øÂ° ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå³ª ¹«±â¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
È¿°úÀÇ ÀϺημ ÄĹîÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ maneuver¸¦ ¾ò°ÔµÇ¸é, ±× maneuver´Â ¹Ýµå½Ã ÀÌ ¶ó¿îµå¿¡ »ç¿ëµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¸¸¾à È¿°úÀÇ ÀϺημ ÄĹîÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ "optional maneuver"¸¦ ¾ò°ÔµÇ¸é, ±× ¹Ì´Ï¾ðÀº maneuver¸¦ »ç¿ëÇÒÁö ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀüÇüÀûÀ¸·Î, ·Õ ·¹ÀÎÁö °ø°ÝÀÌ °¡´ÉÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀº, ¿ÀÁ÷ Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö °ø°ÝÀÌ °¡´ÉÇѰа°Àº »ó´ë ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ´ëÇ×ÇØ¼, ·Õ ·¹ÀÎÁö¸¦ À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ maneuver¸¦ ¿øÇÑ´Ù.
ex. 'À¯¸®'´Â '¿£µå·¹¾Æ½º'¸¦ ¸· ÀúÁöÇß´Ù. ±×¸®°í ÀüÅõ°¡ À̾îÁ³´Ù. À¯¸®´Â Ŭ·ÎÁî¿Í ·Õ ·¹ÀÎÁö¿¡¼ 3 µ¥¹ÌÁöÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿Í optional maneuver¸¦ ÁÖ´Â submachine GunÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÎ ¿£µå·¹¾Æ½º´Â maneuver¸¦ °ÅÀýÇß´Ù. À¯¸®´Â ÀÚ½ÅÀÌ ¿£µå·¹¾Æ½ºÀÇ hand strike¿¡ ÇÇÇØ¸¦ ¹ÞÁö ¾Ê´Â ·Õ ·¹ÀÎÁö·Î ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ ÃÑ¿¡¼ ¾òÀº maneuver¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·¯ÀÚ ¿£µå·¹¾Æ½º´Â Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö·Î µ¹¾Æ°¡±â À§Çؼ maneuver Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×·¯³ª À¯¸®´Â ´Ù¸¥ maneuver Ä«µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾ú°í ´Ù½Ã ·Õ ·¹ÀÎÁö·Î µ¹¾Æ°¡±â À§Çؼ ±×°ÍÀ» Ç÷¹ÀÌÇÑ´Ù. ¿£µå·¹¾Æ½º´Â ´õ ÀÌ»ó »ç¿ëÇÒ maneuver Ä«µå°¡ ¾ø°í, µû¶ó¼ ·¹ÀÎÁö´Â longÀ¸·Î Á¤ÇØÁø´Ù.
6.4.3. Strike
½ºÆ®¶óÀÌÅ© ´Ü°è(strike phase)µ¿¾È, ¹Ì´Ï¾ðµéÀº (°¡´ÉÇÏ´Ù¸é) ¼·Î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Çϰí, ¾Æ´Ï¸é ¹ÞÀº ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇÇÇϱâ À§Çؼ ³ë·ÂÇÑ´Ù. (¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, dodging¿¡ ÀÇÇÑ) ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ¸ðµç ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ °ø°ÝÀû(¾î±×·¹½Ãºê)ÀÌÁö´Â ¾Ê´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. dodge °°Àº ¹æ¾îÀûÀÎ È¿°úµµ ¿ª½Ã ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î °£ÁֵȴÙ. (Âü°í 6.4.5)
º¸Åë °¢ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ÇÑ ¶ó¿îµå¿¡ ¿ÀÁ÷ ÇѹøÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áø´Ù. ¾î¶² Ä«µåµéÀº ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ÇÑ ¶ó¿îµå¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °®°ÔÇÑ´Ù. °¢ ½ÖÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©(°¢ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÁÖ°í ¹Þ´Â)´Â ´ÙÀ½ ½ÖÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ ¿À±âÀü¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. ¸¸¾à ÇÑ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ÀÌ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é, "½Ö"ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ´ÜÁö ±×ÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ µÈ´Ù.
°¢ ½ÖÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© µ¿¾È¿¡, ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ¸ÕÀú °¢ÀÚ °³ÀÎÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. (Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¸ÕÀú, ±× ´ÙÀ½ÀÌ »ó´ë¹æ) ±×¸®°í ±× ´ÙÀ½¿¡ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â Àû¿ëµÈ´Ù. ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÇ Àû¿ëÀº ¸î°¡Áö Ưº°ÇÑ °æ¿ì¸¦ Á¦¿ÜÇϰí´Â µ¿½Ã¿¡ ÀϾÙ. (Âü°í 6.4.5.)
Choose Strike : °¢ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÀÚ½ÅÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±× ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ÄĹîÄ«µå³ª ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¹«±â³ª, (±âº»ÀûÀÎ) hand strike¿¡¼ ³ª¿Ã¼öµµ ÀÖ´Ù. ¸¸¾à À̹ø ¶ó¿îµå¿¡ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©(½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå³ª ¹«±â¿¡¼)¸¦ maneuverÀ¸·Î »ç¿ëÇß´Ù¸é, À̹ø ¶ó¿îµåÀÇ Ã³À½ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ´Ù¸¥ ¾î¶² ½ºÆ®¶óÀÌÅ©µµ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ´ëÇØ¼´Â, maneuver¸¦ »ç¿ëÇØ¹ö·È¾îµµ, ¾î¶² ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¶óµµ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Resolve Strike : ¾çÂÊ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ÀÇÇÑ È¿°ú´Â µ¿½Ã¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ¿ÀÁ÷ Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö¿¡¼ È¿°ú¸¦ ¹ßÈÖÇÑ´Ù. ¸¸¾à ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ ranged³ª "R" damage¶ó°í Á¤ÀǵǾî Àֱ⠾ʴٸé (ȤÀº dodge³ª combat end °°Àº ¹æ¾îÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é), ±×°ÍÀº ¿ÀÁ÷ Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö¿¡¼¸¸ À¯È¿ÇÏ´Ù. ranged ½ºÆ®¶óÀÌÅ©³ª "R" damage ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â Ŭ·ÎÁ ·Õ, ¾î¶² ·¹ÀÎÁö¿¡¼µµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹Ì´Ï¾ðÀ̳ª ÇϼöÀÎÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ°ÔµÇ¸é (½ºÆ®¶óÀÌÅ©³ª ´Ù¸¥ ¿äÀο¡ ÀÇÇØ¼), ±×´Â ±×¸¸ÅÀÇ ºí·¯µå¸¦ ¹ø Çϰųª »ý¸íÁ¡À» ÀҰԵȴÙ. (Âü°í 6.4.6.) ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÇ È¿°ú°¡ °¡ÇØÁö°í, ±×¸®°í µ¥¹ÌÁö°¡ Àû¿ëµÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ·± ŸÀ̹ÖÀº steal blood °°Àº Ưº°ÇÑ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ÀÖ¾î Áß¿äÇÏ´Ù. (Âü°í 6.4.5.)
¸¸¾à ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÇÑÂÊÀ̳ª ¾çÂÊÀÌ ´õ ÀÌ»ó ÁغñµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é (¿¹¸¦ µç´Ù¸é, ÇÑÂÊÀÌ ³Ê¹« ¸¹Àº µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾ú±â ¶§¹®¿¡) ÀüÅõ´Â Áï½Ã Á¾·áµÈ´Ù. ±×·¯´Ï±î ¸¸¾à ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ È¸º¹Çϰųª ¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °Íº¸´Ù ´õ ¸¹Àº µ¥¹ÌÁö¸¦ Áشٸé, ÀüÅõ´Â ±× ½ÃÁ¡¿¡¼ Á¾·áµÈ´Ù. (´õÀÌ»óÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©³ª ÇÁ·¹½º µîÀº ¾ø´Ù) À̰ÍÀº ´ÜÁö ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ Àû¿ëµÇ´Â µ¿¾È¸¸ÀÌ ¾Æ´Ñ, ÀüÅõÁßÀÇ ¾î¶² ½ÃÁ¡¿¡¼µç º¯ÇÏÁö ¾Ê´Â »çÇ×ÀÌ´Ù.
Additional Strike : ¾î¶² Ä«µå³ª È¿°ú´Â ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ÇÑ ¶ó¿îµå µ¿¾È¿¡ ¿¬¼ÓÀûÀÎ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â, óÀ½ÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© ½ÖÀÌ ¿Ï·áµÇ¸é, ¼±¾ðµÇ°í(gained) Çü¼ºµÈ´Ù(used). º¸Åë Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðº¸´Ù ¸ÕÀú Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇÒÁö ±×·¸Áö ¾ÊÀ»Áö °áÁ¤ÇÑ´Ù. Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â, ¶Ç´Ù¸¥ choose strike phase¿Í ¿ÀÁ÷ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áø ¹Ì´Ï¾ðÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå¿¡ ÀÇÇÑ resolve strike phase °¡Áö´Â °ÍÀ¸·Î Ãë±ÞµÈ´Ù. ¸ðµç Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ¶È°°Àº ·¹ÀÎÁö¿¡¼ ÀϾÙ. À̰ÍÀº ¹Ýµå½Ã ¹Ýº¹µÈ´Ù. ÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÇÑ ÅÏ¿¡ Çѹø ÀÌ»óÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ¾ò±â À§Çؼ Ä«µå³ª È¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
ex. 'Ƽº£¸®¿ì½º'´Â 'Ä«»êµå¶ó'¿¡ ÀÇÇØ ÀúÁöµÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í ±×µéÀº ÀüÅõ¿¡ µé¾î°¬´Ù. ±×µé ´©±¸µµ maneuver¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê¾Ò´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ ¶ó¿îµå´Â Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö°¡ µÈ´Ù. Ƽº£¸®¿ì½º´Â ±×ÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î 2 µ¥¹ÌÁö¸¦ ÁÖ´Â 'Undead Strength'¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù°í ¼±¾ðÇÑ´Ù. Ä«»êµå¶ó´Â ±×³àÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î Dodge Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϰí, µû¶ó¼ °¢ ¹ìÆÄÀ̾ ÀÔÀº µ¥¹ÌÁö´Â ¾ø´Ù.
´ÙÀ½, Ƽº£¸®¿ì½º´Â ±×¿¡°Ô ÇϳªÀÇ ¿¢½ºÆ®¶ó ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÁÖ´Â blur Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. Ä«»êµå¶óµµ Blur¸¦ »ç¿ëÇϰí, ±×³à°¡ ÃÊ¿ùÀûÀÎ (¸¶¸§¸ð²Ã) Celerity µð½ÃÇø°À» °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ±×³à¿¡°Ô 2°³ÀÇ ¿¢½ºÆ®¶ó ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÁØ´Ù. ÀÌ·± Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â °°Àº ·¹ÀÎÁö¿¡¼ Àû¿ëµÈ´Ù. ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö ÀÌ´Ù.
Ƽº£¸®¿ì½º´Â µÎ ¹øÂ° ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î ÀÚ½ÅÀÇ ¼Õ(hands)À» »ç¿ëÇϰí, Ä«»êµå¶óµµ ¿ª½Ã ¼ÕÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ¼·Î¿¡°Ô 1 µ¥¹ÌÁö°¡ °¡ÇØÁø´Ù. ±× ´ÙÀ½¿¡ Ä«»êµå¶ó´Â Çѹø´õ ¼ÕÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ±×¸®°í Ƽº£¸®¿ì½º ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Âµ¥, ±×´Â ¿ÀÁ÷ ÇϳªÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¸À» ¾ò¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Ƽº£¸®¿ì½º´Â Ãß°¡ÀûÀÎ 1 µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀԴ´Ù.
6.4.4. Press
ÇÑ ¶ó¿îµåÀÇ ³¡¿¡¼(¸¸¾à ¾çÂÊ ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðµéÀÌ ¿©ÀüÈ÷ ÁغñµÈ »óÅÂÀ̸é), ¾çÂÊ ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº °¢ÀÚÀÇ ±æ·Î °¡°Å³ª(±âº»ÀûÀ¸·Î À̰ÍÀÌ ¼±ÅõȴÙ) ±×µéÁß ÇѸíÀÌ ÃßÀûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÁ·¹½º(press)´Â ÀüÅõ¸¦ °è¼ÓÇϰųª(»õ·Î¿î ÀüÅõÀÇ ¶ó¿îµå°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ) ÀüÅõ¸¦ ³¡³»´Âµ¥ (»ó´ë¹æÀÇ ÇÁ·¹½º¸¦ Ãë¼Ò½Ã۴µ¥) »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº ·¹ÀÎÁö¸¦ °áÁ¤Çϱâ À§Çؼ maneuver°¡ »ç¿ëµÇ´Â ¹æ½Ä°ú À¯»çÇÏ´Ù. µÎ ÀüÅõÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀº ±×µéÀÌ ¿øÇÏ´ÂÇÑ °è¼ÓÇØ¼ ÇÁ·¹½º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀº Çѹø¿¡ µÎ °³ÀÇ ÇÁ·¹½º¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. (±×°ÍÀº ¼·Î »ó¼âµÇ±â ¶§¹®ÀÌ´Ù) ¸¸¾à ÀüÅõ¸¦ °è¼ÓÇÏ·Á´Â ÇÁ·¹½º°¡ Ãë¼ÒµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é, ÀüÅõÀÇ ¶Ç´Ù¸¥ ¶ó¿îµå°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ.
6.4.5. Strike Effects
Hand Strike : ±âº»ÀûÀÎ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ÇÚµå ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÌ´Ù. ¹Ì´Ï¾ðÀÌ Å¬·ÎÁî ·¹ÀÎÁö¿¡¼ ÇÚµå ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ½ÃµµÇÒ ¶§, »ó´ë ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ÀÚ½ÅÀÇ ½ºÆ®·©½º(Strength)* ¿Í °°Àº ¾çÀÇ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈù´Ù. ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ½ºÆ®·©½º´Â 1 ÀÌ´Ù. ±×¸®°í µ¿·á(ally)ÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ½ºÆ®·©½º´Â 0 ÀÌ´Ù.
* ½ºÆ®·©½º(strength)´Â ¹ìÆÄÀ̾î Ä«µå, µ¿·á Ä«µå, ½ºÆ®¶óÀÌÅ© Ä«µå, ¹«±â Ä«µå¿¡ ÀûÈù ¿¾ ¼ÂÆ®¿¡ ÀûÈù "hand damage"¶ó´Â °Í°ú ¿¬°üµÈ´Ù. ±×·¯³ª À̰ÍÀº ¼·Î È¥µ¿µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. "hand damage"¶ó´Â °ÍÀº »ç½Ç ´ÜÁö ÇÚµå ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ÀÇÇØ ÀÔÈú ¼ö ÀÖ´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ¸»ÇÏ´Â °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. µû¶ó¼ ¾Æ¹«¸® ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÈûÀ» ±âÃÊ·Î ÇÏ´Â ¹«±â¿¡¼ ³ª¿À´Â µ¥¹ÌÁö¶óµµ "hand damage"´Â ¾Æ´Ï´Ù. ´ë½Å ¹«±â¿¡ "+1 hand damage"¶ó°í ÀûÇô ÀÖÀ¸¸é, ±×°ÍÀº ¹Ì´Ï¾ðÀÇ Èû¿¡´Ù°¡ +1ÀÇ ¾ç¸¸Å µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈú ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ±×°ÍÀº "hand strike"°¡ ¾Æ´Ï°í, µû¶ó¼ ±×°ÍÀº "hand damage"°¡ ¾Æ´Ï°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
Destroy Equipment : ÀÌ È¿°ú´Â »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀÇ Àåºñ Ä«µå¸¦ ¹ø ½ÃŰ°Ô µÈ´Ù. ¸¸¾à »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀÌ Çϳª ÀÌ»óÀÇ Àåºñ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é, ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀº ¾î´À°ÍÀ» ¹ø ÇÒÁö Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ¹«±â ÆÄ±« ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ Àû¿ëµÉ¶§±îÁö, ±× Àåºñ´Â ¿©ÀüÈ÷ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÏÀÏÀÌ ¸»ÇÏÀÚ¸é, ÀÌ È¿°ú´Â Àåºñ ´ë½Å¿¡ ¹«±â¸¦ ÆÄ±«ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ °æ¿ì¿¡´Â ÆÄ±«ÇÒ °ÍÀ¸·Î ¹«±â°¡ ¼±ÅõǾî¾ß ÇÑ´Ù.
Steal Equipment : ÀÌ È¿°ú´Â Àåºñ°¡ ¹ø µÇ´Â ´ë½Å ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ¿Å°ÜÁø´Ù´Â °ÍÀ» Á¦¿ÜÇϰí´Â, Àåºñ¸¦ ÆÄ±«ÇÏ´Â È¿°ú¿Í °°´Ù. Àåºñ´Â ¿¬¼ÓÀûÀÎ ¶ó¿îµåµ¿¾È ÈÉÄ£ ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÇÇØ¼ »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø´Ù. ÀüÅõ°¡ ³¡³ ÈÄ¿¡, ÈÉÄ£ ¹Ì´Ï¾ðÀº Àåºñ´Â °¡Áö°ÔµÈ´Ù.
First Strike : ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â º¸ÅëÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ Àû¿ëµÇ±â Àü¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. µû¶ó¼ ¸¸¾à »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áø ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¿¡ ÀÇÇØ¼ ¹øµÇ°Å³ª ÅäÆÛ¿¡ µé¾î°¡°ÔµÈ´Ù¸é, ±× ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â ÀüÇô Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ¸¸¾à »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î ÆÄ±«µÇ°Å³ª ÈÉÃÄÁø ¹«±â¿¡¼ ¹ß»ýµÈ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇàÇÑ´Ù¸é, ´Ü¼øÈ÷ »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀº ½ºÆ®¶óÀÌÅ© ÀÚü¸¦ ÀÒ¾î¹ö¸°´Ù. ¸¸¾à ¾çÂÊ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¸ðµÎ ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇàÇÑ´Ù¸é, ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â µ¿½Ã¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áø ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¶óµµ ÀüÅõÁ¾·áÈ¿°ú º¸´Ù ¸ÕÀú Àû¿ëµÇÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. (ÀüÅõÁ¾·áÈ¿°ú´Â Ç×»ó °¡Àå ¸ÕÀú Àû¿ëµÈ´Ù.) ±×¸®°í ȸÇÇ(dodge)´Â ¿©ÀüÈ÷ ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ Ãë¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. (¾Æ·¡¸¦ º¸¶ó)
Dodge : ȸÇÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈ÷Áö ¾Ê´Â´Ù. ±×·¯³ª ȸÇǴ ȸÇÇÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð°ú »ó´ë ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÇ È¿°ú·ÎºÎÅÍ È¸ÇÇÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀ» ÁöÄÑÁØ´Ù. ±×·¯³ª ÇϼöÀÎ(retainer)µéÀº ÁöÄÑÁöÁö ¾Ê´Â´Ù. ȸÇÇ´Â ¾î¶² ·¹ÀÎÁö¿¡¼µµ À¯È¿ÇÏ´Ù. ½ÉÁö¾î ȸÇÇ´Â ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Áø ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÇ È¿°úµµ º¸È£ÇÑ´Ù. (ȸÇÇ´Â ¿ÀÁ÷ ¹æ¾î¸¸ ÇÏÁö¸¸ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©ÀÌ´Ù. À̰ÍÀº ÇÑ ½ÖÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© µ¿¾ÈÀÇ ¹Ì´Ï¾ðÀÇ È°µ¿À̶ó´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù)
Combat Ends : ÀÌ È¿°ú´Â Áï½Ã ÀüÅõ¸¦ Á¾°áÁþ´Â´Ù. ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ È¿°ú´Â °¡Àå ¸ÕÀú Àû¿ëµÈ´Ù. (ÆÛ½ºÆ® ½ºÆ®¶óÀÌÅ© º¸´Ù ¸ÕÀú) ±×¸®°í ´Ù¸¥ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ Àû¿ëµÇ°Å³ª µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔÈ÷±â Àü¿¡ ÀüÅõ¸¦ ³¡³½´Ù. ÀüÅõÁ¾·áÈ¿°ú´Â ¾î¶² ·¹ÀÎÁö¿¡¼µµ À¯È¿ÇÏ´Ù. ÀüÅõÁ¾·á´Â ȸÇÇ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê´Â´Ù. ȸÇǴ ȸÇÇÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÑ È¿°ú¸¸ Ãë¼Ò½Ã۱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
Steal Blood : ÀÌ È¿°ú´Â ŸÄÏÀ¸·ÎºÎÅÍ ºí·¯µå Ä«¿îÅͳª ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅ͸¦ ½ºÆ®¶óÀÌÅ© ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¿¡°Ô ¿Å°Ü¿Â´Ù. À̰ÍÀº µ¥¹ÌÁö·Î Ãë±ÞÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ È¿°ú´Â µ¥¹ÌÁö¹æÁö (prevent damage)È¿°ú¿¡ ÀÇÇØ¼ ¹æÁöµÉ ¼ö ¾ø´Ù. È¿°ú´Â µ¥¹ÌÁö Àû¿ë ´Ü°èÀÇ 'heal damage" ÀÌÀü¿¡ ¹ß»ýµÈ´Ù. µû¶ó¼ ÈÉÄ£ ºí·¯µå´Â, ±×°ÍÀÌ µ¥¹ÌÁö¿Í µ¿½Ã¿¡ ÀÔÇôÁ³´Ù ÇÏ´õ¶óµµ, heal damage¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ÈÉÄ£ ºí·¯µå°¡ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ÃʰúÇÑ´Ù¸é, ÃʰúµÈ ¾çÀº Áï½Ã ¹ö¸°´Ù. (º¸Åë)
ex. '»ç¶ó Cobbler'´Â mage ally¿Í ÇÔ²² ÀüÅõ¿¡ µé¾î°¬´Ù. »ç¶óÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ´Â 4À̰í 3 ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¸ÞÀÌÁö´Â 2 ¶óÀÌÇÁ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ·¹ÀÎÁö¸¦ °áÁ¤ÇÑ ÈÄ¿¡, »ç¶ó´Â ±×³àÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î 3 ºí·¯µå¸¦ ÈÉÃÆ´Ù. ¸ÞÀÌÁö´Â 2R damageÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡Çß´Ù. 2 ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅͰ¡ ¸ÞÀÌÁö¿¡¼ »ç¶ó¿¡°Ô·Î ¿Å°ÜÁ³´Ù. ±×¸®°í »ç¶ó´Â 2 µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾ú´Ù. »ç¶ó´Â 5 ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö¸¸ ±×³àÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ´Â 4ÀÌ´Ù. ±×·¡¼ 1 Ä«¿îÅÍ´Â ºí·¯µå ¹ðÅ©·Î ¿Å°ÜÁø´Ù. ¸ÞÀÌÁö´Â ³²¾ÆÀÖ´Â ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅͰ¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¹ø µÈ´Ù. »ç¶ó´Â °¡ÇØÁø 2 µ¥¹ÌÁö°¡ ÀÖ°í ÇÁ¸®º¥Æ® ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. µû¶ó¼ µ¥¹ÌÁö¸¦ Ä¡·áÇϱâ À§Çؼ »ç¶ó´Â 2 ºí·¯µå¸¦ ¹ø Çϰí, ±×³à¿¡°Ô´Â 2 ºí·¯µå°¡ ³²¾ÆÀÖ´Ù.
6.4.6. Damage Resolution
µ¥¹ÌÁö Àû¿ëÀº µÎ ´Ü°è¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù : ÇÁ¸®º¥Æ®(prevent) µ¥¹ÌÁö¿Í Èú(heal) µ¥¹ÌÁö
¸ÕÀú °¡´ÉÇÏ´Ù¸é, ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¹ÞÀº µ¥¹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ¼ µ¥¹ÌÁö ÇÁ¸®º¥Æ® Ä«µå¸¦ ¾µ ¼ö ÀÖ´Ù. ('Skin of Rock' °°Àº ÄĹî Ä«µå) ÀÌ·± µ¥¹ÌÁö ÇÁ¸®º¥Æ® Ä«µå´Â, ¸ðµç µ¥¹ÌÁö°¡ ÇÁ¸®º¥Æ® µÉ ¶§±îÁö ȤÀº ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ´õ ÀÌ»ó Ç÷¹ÀÌÇÒ °ÍÀ» ¼±ÅÃÇÏÁö ¾ÊÀ»¶§±îÁö, Çѹø »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÀÁ÷ ¹Ì´Ï¾ð¸¸ÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÇÁ¸®º¥Æ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸®Å×À̳Ê(ÇϼöÀÎ)¿¡°Ô Àû¿ëµÇ´Â µ¥¹ÌÁö´Â ÇÁ¸®º¥Æ® ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
³²¾ÆÀÖ´Â µ¥¹ÌÁö(ÇÁ¸®º¥Æ®µÇÁö ¾ÊÀº µ¥¹ÌÁö)´Â ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÈ÷´Âµ¥ ¼º°øÇÑ´Ù. ±×·¯¸é µ¥¹ÌÁö´Â Ä¡À¯µÇ°Å³ª(¹ìÆÄÀ̾ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾úÀ» °æ¿ì) ¶óÀÌÇÁ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÀÒ°Ô ¸¸µç´Ù.(µ¿·á³ª ÇϼöÀÎÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾úÀ» °æ¿ì)
¹ìÆÄÀ̾ ÀÔÀº °¢ µ¥¹ÌÁö Æ÷ÀÎÆ®¿¡ ´ëÇØ, ¹ìÆÄÀ̾î´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹Çϱâ À§Çؼ ºí·¯µå¸¦ ¹ø ½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù. ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀÚ½ÅÀÇ ¸ðµç ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ±×·¸°Ô ÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Î´Â ¹ìÆÄÀ̾°Ô ¾î¶² ³ª»Û È¿°úµµ ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù. ¸¸¾à ¹ìÆÄÀ̾ ¸ðµç µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é (¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, ¹ìÆÄÀ̾ °¡Áö°í Àִ ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºí·¯µå º¸´Ù °¡ÇØÁø µ¥¹ÌÁö°¡ ¸¹Àº °æ¿ì), ±×°¡ ȸº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â µ¥¹ÌÁö¸¸Å ºí·¯µå¸¦ ¹ø Çϰí ÅäÆÛ(Torpor)¿¡ µé¾î°£´Ù. (Âü°í 6.5.)
¾î¶² µ¥¹ÌÁö´Â ¾î±×·¹º£ÀÌÆ®(aggravated) µ¥¹ÌÁö·Î ¹¦»çµÈ´Ù. ºÒÀ̳ª ÇÞºûÀ̳ª Ưº°ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ Æ÷ÇÔÇÑ ÃÊÀÚ¿¬ÀûÀÎ Á¸ÀçÀÇ ¼ÕÅéÀ̳ª ÀÌ»¡¿¡ ÀÇÇÑ µ¥¹ÌÁö°¡ ±× ¿¹ÀÌ´Ù. ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö´Â µÎ°¡Áö Á¡¿¡¼ ÀϹÝÀûÀÎ µ¥¹ÌÁö¿Í ´Ù¸£´Ù : ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö´Â ȸº¹µÇÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ÀÌ¹Ì ºÎ»ó´çÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ°ÔµÇ¸é ¹ø µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö´Â ¹ìÆÄÀ̾ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾ø´Â µ¥¹ÌÁö´Ù. µû¶ó¼ ±×°ÍÀÌ È¸º¹µÉ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö´Â ¹ìÆÄÀ̾ ÅäÆÛ¿¡ °¡°Ô ¸¸µç´Ù. (¹°·Ð ±× µ¥¹ÌÁö°¡ ÇÁ¸®º¥Æ® µÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é) ¶ÇÇÑ ¿ª½Ã, ±×°ÍÀº ȸº¹µÉ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®¿¡, ¹ìÆÄÀ̾î´Â ±× µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹Çϱâ À§Çؼ ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
ºÎ»ó´çÇÑ ¹ìÆÄÀ̾°Ô °¡ÇØÁø ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö´Â Áï½Ã ±× ¹ìÆÄÀ̾ ¹ø µÇ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ºÎ»ó´çÇÑ ¹ìÆÄÀ̾î´Â, µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾øÀ» Á¤µµÀÇ µ¥¹ÌÁö¸¦ À԰ųª, ÅäÆÛ¿¡ Àְųª ÅäÆÛ¿¡ °¡°ÔµÇ´Â ¹ìÆÄÀ̾ ¶æÇÑ´Ù. ºÎ»ó´çÇÑ ¹ìÆÄÀ̾°Ô ¼º°øÀûÀ¸·Î °¡ÇØÁö´Â °¢ ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¿¡ ´ëÇØ¼, ±×´Â ÀÚ½ÅÀÌ ÆÄ±«µÇ´Â °ÍÀ» ¸·±âÀ§Çؼ ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇØ¾ßÇÑ´Ù. ¸¸¾à ±×·¯±â¿¡ ÃæºÐÇÑ ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù¸é, ±×´Â ¹ø µÈ´Ù. À̹ø ¹æ¹ý¿¡ ÀÇÇÑ ÆÄ±«(Destruction)´Â µð¾Æºí·¹¸®(diablerie)À¸·Î Ãë±ÞµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
¸¸¾à ¹ìÆÄÀ̾ µ¿½Ã¿¡ º¸Åë µ¥¹ÌÁö¿Í ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ°ÔµÈ´Ù¸é, ¸ÕÀú º¸Åë µ¥¹ÌÁö°¡ Àû¿ëµÈ´Ù.
ex. '·çÆ÷'´Â 1Á¡ÀÇ ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» ¶§, ÁغñµÈ »óÅ·Π1 ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±×´Â ÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾ø°í, µû¶ó¼ 1 ºí·¯µå¸¦ °¡ÁøÃ¼ ÅäÆÛ¿¡ µé¾î°¡°ÔµÈ´Ù.
'·ÎÀÌ'´Â 3Á¡ÀÇ ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» ¶§, ÁغñµÈ »óÅ·Π2 ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±×´Â ÀÌ µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀüÇô ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ±×´Â 1Á¡¿¡ ÀÇÇØ¼ ºÎ»ó´çÇϰԵǰí, ´Ù¸¥ 2Á¡¿¡ ÀÇÇØ¼ ÆÄ±«µÇ´Â °ÍÀ» ¸·±âÀ§ÇØ 2ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. (1Á¡¸¶´Ù 1ºí·¯µå) ±×´Â ºí·¯µå°¡ ºóü·Î ÅäÆÛ¿¡ µé¾î°¡°ÔµÈ´Ù.
'´Ð'Àº 2Á¡ÀÇ º¸Åë µ¥¹ÌÁö¿Í 1Á¡ÀÇ ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾úÀ» ¶§, ÁغñµÈ »óÅ·Π1ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±×´Â º¸Åë µ¥¹ÌÁöÀÇ Ã¹ ¹øÂ° Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ȸº¹Çϱâ À§ÇØ 1ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇÑ´Ù. ±×´Â µÎ ¹øÂ° Æ÷ÀÎÆ®À» ȸº¹ÇÒ ÃæºÐÇÑ ºí·¯µå¸¦ °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ±×¸®°í ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¿¡ ÀÇÇØ¼ ±×´Â ¹ø µÈ´Ù. ÀÌ¹Ì È¸º¹ÇÒ ¼ö ¾ø´Â µ¥¹ÌÁö¸¦ ÀÔ¾ú°í ±×°¡ ÆÄ±«µÇ´Â °ÍÀ» ¸·±âÀ§ÇØ ºí·¯µå¸¦ ¹ø ÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
µ¿·á¿Í ÇϼöÀÎÀº ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ º¸Åë µ¥¹ÌÁö¿Í °°ÀÌ Ãë±ÞÇÑ´Ù. µ¿·á³ª ÇϼöÀÎÀÌ ÀÔ´Â °¢ Á¡ÀÇ µ¥¹ÌÁö(º¸ÅëÀÌ°Ç ¾î±×·¹º£ÀÌÆ®°Ç)¿¡ ´ëÇØ, ±×´Â °¢ 1¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅ͸¦ ¹ø ÇÑ´Ù. µ¿·á³ª ÇϼöÀÎÀÌ ¸ðµç ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅ͸¦ ÀÒ°ÔµÇ¸é ¹ø µÈ´Ù.
6.4.7. Retainers and Combat
ÇϼöÀÎÀº º¸Åë ÀüÅõ¸¦ ÅëÇØ¼ ÇÇÇØ¸¦ ÀÔÁö ¾Ê´Â´Ù. (ÇϼöÀÎÀ» °í¿ëÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¹ø µÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é) ±×·¯³ª °ø°ÝÀÚ´Â »ó´ë ¹Ì´Ï¾ð ´ë½Å »ó´ë ¹Ì´Ï¾ðÀÇ ÇϼöÀÎ Áß¿¡¼ ÇѸíÀ» ¼±ÅÃÇØ¼ ŸÄÏÀ¸·Î ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀº Ç×»ó ·Õ ·¹ÀÎÁö·Î °¡´ÉÇÏ´Ù.(Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö ÀüÅõ´Â ÀÌ·± °úÁ¤À» ¼öÇàÇϱ⿣ »ê¸¸Çϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù) µû¶ó¼ ¿ÀÁ÷ ·Õ ·¹ÀÎÁö¸¦ °¡Áø ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¸ÀÌ À¯È¿ÇÏ´Ù. (Âü°í 6.4.3.) R·¹ÀÎÁö ½ºÆ®¶óÀÌÅ©·Î ÇϼöÀÎÀ» ŸÄÏÇϱâ À§Çؼ´Â, ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °¡ÇÏ´Â ¹Ì´Ï¾ðÀº ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ ¼±¾ðµÉ ¶§ ÀÚ½ÅÀÌ Å¸ÄÏÀ¸·Î ÇÏ·Á´Â °ÍÀ» ºÐ¸íÇÏ°Ô ¹àÈù´Ù. (¹Ì´Ï¾ðÀ» °ø°ÝÇÒÁö ÇϼöÀÎÀ» °ø°ÝÇÒÁö À̸§À» ¸»ÇÑ´Ù.) ÀÌ·± ½ºÆ®¶óÀÌÅ©´Â dodgeÇÒ¼ö ¾ø°í, ÇϼöÀο¡°Ô °¡ÇØÁö´Â µ¥¹ÌÁö´Â ÇÁ¸®º¥Æ® ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
¸¸¾à ÇϼöÀÎÀÌ ÀüÅõÁß¿¡¼ ¹ø µÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é, ÀüÅõ Áß¿¡ ÀÒ¾ú´ø ¶óÀÌÇÁ Ä«¿îÅÍ ÀüºÎ¸¦ µÇµ¹·Á ¹Þ´Â´Ù.
6.5. Torpor
¹ìÆÄÀ̾ ÀÚ½ÅÀÇ »óó¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾ø°ÔµÇ¸é, ±×´Â ÅäÆÛ(Torpor)¶ó°í ¾Ë·ÁÁø ±íÀº Àá¿¡ ºüÁö°ÔµÈ´Ù. ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â »ó´çÈ÷ ¾àÇÏ°í ±×ÀÇ Á¾Á·¿ÜÀÇ °ø°ÝÀ¸·ÎºÎÅÍ Ãë¾àÇÏ´Ù. ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â µð¾Æºí·¹¸® ¾×¼Ç(act of diableric)À» ÅëÇØ ÁغñÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÀÇÇØ »ìÇØ(¹ø)µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. µð¾Æºí·¹¸®¸¦ ¼öÇàÇÔÀ¸·Î½á, µð¾Æºí¸®½ºÆ®´Â Èñ»ýÀÚÀÇ ºí·¯µå¸¦ Èí¼öÇÏ°í ´õ¿í °·ÂÇØÁø´Ù.(±×¸®°í Èñ»ýÀÚ°¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â Àåºñ ¸ðµÎ¸¦ °¡Áö°ÔµÈ´Ù) ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ »çȸ¿¡¼´Â ÀÌ·± ÇàÀ§¸¦ ºñ³ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·± À§ÇèÀº µð¾Æºí·¹¸®¸¦ ÅëÇÑ ÀÌÀÍÀ» »óȸÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. (Âü°í 6.5.6.)
ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ¿©ÀüÈ÷ Á¶Á¾µÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î °£ÁÖÇϳª ÁغñµÈ »óÅ´ ¾Æ´Ï´Ù. º¸Åëó·³ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî°¡ ½ÃÀÛµÇ¸é ±×´Â ¾ðÅܵȴÙ.
6.5.1. Going into Torpor
¹ìÆÄÀ̾ ±×ÀÇ »óó¸¦ ȸº¹ÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¶§, ±×´Â ÅäÆÛ·Î °£´Ù. ¿¹¸¦µç´Ù¸é, Àڽſ¡°Ô °¡ÇØÁø µ¥¹ÌÁö¸¦ ȸº¹ÇÏ·Á´Â ºí·¯µå°¡ ÃæºÐÇÏÁö ¾ÊÀ»¶§³ª, ¾î±×·¹º£ÀÌÆ® µ¥¹ÌÁö¸¦ ¹Þ¾ÒÀ» ¶§(Âü°í 6.4.6.) ÅäÆÛ¿¡ µé¾î°£´Ù.
ÅäÆÛ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÅäÆÛ ¿µ¿ª¿¡ ³õÀδÙ. ¸ðµç ÇϼöÀΰú Àåºñ¿Í ±× ¹ìÆÄÀ̾ Áö´Ñ ´Ù¸¥ Ä«µåµéµµ ¸ðµÎ ±×´ë·Î ¹ìÆÄÀ̾°Ô ³²¾ÆÀִ´Ù.
ÅäÆÛ¾È¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â 'ÅäÆÛ¸¦ ¶°³ª´Â Çൿ'(leave Torpor) ¿Ü¿¡´Â ¾î¶² Çൿµµ ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. (¾Æ·¡¸¦ º¸¶ó) ±×¸®°í ÀúÁöÇϰųª ¸®¾×¼Ç Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇÒ ¼öµµ ¾ø´Ù. ±×·¯³ª ±×ÀÇ ¾×¼Çµ¿¾È ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
6.5.2. Leave Torpor action (+1 Stealth)
À̰ÍÀº ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÇൿÀÌ´Ù. (Ä«µå ÅØ½ºÆ®¿¡ ´Ù¸£°Ô ¸í½ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê´Â´Ù¸é) ÀÌ ÇൿÀÇ ÄÚ½ºÆ®´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ 2 ºí·¯µå ÀÌ´Ù.
ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ ÅäÆÛ¸¦ ¶°³ª´Â ÇൿÀ» ÃëÇϱâ À§Çؼ´Â, ÀÌ ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜÇÑ´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÄÚ½ºÆ®(2 ºí·¯µå)¸¦ ÁöºÒÇϰí ÅäÆÛ ¿µ¿ª¿¡¼ ready regionÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ÀúÁöµÇ¸é, ÀüÅõ°¡ ¹ß»ýÇÏÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. (ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀüÅõ¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ¾ø´Ù) ´ë½Å ÀúÁöÀÚ°¡ ¹ìÆÄÀ̾î¶ó¸é, ÀúÁöÀڴ Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ µð¾Æºí·¹¸® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ ¾ò´Â´Ù. (Âü°í 6.5.5.) ¸¸¾à ÀúÁöÀÚ°¡ ±×·¸°Ô ÇÏÁö ¾Ê´Â °ÍÀ» ÅÃÇϰųª ÀúÁöÀÚ°¡ µ¿·á(ally)¶ó¸é, ´ÜÁö ±× ÇൿÀº ½ÇÆÐÇϰԵǴ °ÍÀÌ´Ù. (Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ¿©ÀüÈ÷ ÅäÆÛ¿¡ ³²¾ÆÀÖ°í ÄÚ½ºÆ®´Â ÁöºÒµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.) ÀÌ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù.
ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ¾Æ·¡¿¡ ÀûÈù Çൿµé¿¡ ŸÄÏÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. (±× ÇൿµéÀº ´Ù¸¥ ÁغñµÈ ¹ìÆÄÀ̾îµéÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.) :
6.5.3. Rescue a Vampire from Torpor
ÀÌ ÇൿÀÇ ÄÚ½ºÆ®´Â 2 ºí·¯µåÀÌ´Ù. ÀÌ ÄÚ½ºÆ®´Â Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾, ±¸Á¶µÇ´Â ¹ìÆÄÀ̾, ±× µÑ¿¡°Ô¼ ³ª´©¾î¼ ÁöºÒµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ally´Â ÀÌ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾ ÅäÆÛ¿¡¼ ±¸Á¶Çϱâ À§Çؼ´Â, ÀÌ ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí(¾î¶»°Ô ÄÚ½ºÆ®¸¦ ÁöºÒÇÒ °ÇÁöµµ Æ÷ÇÔÇØ¼) Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜÇÑ´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ¼º°øÇϸé, ÄÚ½ºÆ®°¡ ÁöºÒµÇ°í ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ready regionÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù. ±¸Á¶µÈ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ±¸Á¶¿¡ ÀÇÇØ¼ Åܵǰųª ¾ðÅܵÇÁö ¾Ê´Â´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ÀúÁöµÇ¸é, º¸Åë´ë·Î Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ÀúÁöÇÑ ¹ìÆÄÀ̾î´Â ÀüÅõ¿¡ µé¾î°£´Ù. ¸¸¾à Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ °°Àº ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ¹ìÆÄÀ̾îÀ̸é, ÀÌ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù : ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ÀÌ ÇൿÀº ´Ü¼øÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ® ¾×¼ÇÀÌ´Ù.
6.5.4. Diablerize a Vampire in Torpor
ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾ µð¾Æºí·¹¸® Çϱâ À§Çؼ, ÀÌ ÇൿÀ» ¼±¾ðÇϰí Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾ ÅÜÇÑ´Ù. ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ¼º°øÇÑ´Ù¸é, Èñ»ýÀÚ´Â µð¾Æºí·¹¸® ´çÇÑ´Ù. (¾Æ·¡¸¦ º¸¶ó) ¸¸¾à ÀÌ ÇൿÀÌ ÀúÁö´çÇÑ´Ù¸é, º¸Åë´ë·Î Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ÀúÁöÇÑ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÀüÅõ¿¡ µé¾î°£´Ù. Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ÅäÆÛ¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ °°Àº ¸Þµà¼¿¶óÀÇ Áö¹èÇÏ¿¡ ÀÖ´Ù¸é, ÀÌ ÇൿÀº ±âº»ÀûÀ¸·Î +1 ½ºÅÚ½º¸¦ °¡Áø´Ù. ; ±×·¸Áö ¾Ê´Ù¸é, À̰ÍÀº ÇѼøÇÑ ´ÙÀÌ·ºÆ® ¾×¼ÇÀÌ´Ù. ally´Â ÀÌ ÇൿÀ» ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
6.5.5. Diablerie
µð¾Æºí·¹¸®¶õ ´Ù¸¥ ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ÇǸ¦ ¸¶¼Å¼ ±× ¹ìÆÄÀ̾ ÆÄÀ̳¯ µ¥½º(Final Death)¿¡ À̸£°Ô ¸¸µå´Â ÇàÀ§¸¦ ¸»ÇÑ´Ù. µð¾Æºí·¹¸®¸¦ ÇàÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®(Diablerist)¶ó°í ºÎ¸¥´Ù. ´ÙÀÌºí·¹¸®´Â ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿µÇâÀ» °¡Á®¿Â´Ù :
1 - Èñ»ýÀÚÀÇ ¸ðµç ºí·¯µå°¡ µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®¿¡°Ô ¿Å°ÜÁø´Ù. ±×ÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ÃʰúÇÑ ºí·¯µå´Â º¸Åë´ë·Î ¹ö·ÁÁø´Ù.
2 - ´ÙÀÌºí·¹¸®½ºÆ®´Â Èñ»ýÀÚ°¡ °¡Áø ¾î¶² Àåºñ¶óµµ °¡Á®¿Ã¼ö ÀÖ´Ù
3 - Èñ»ýÀÚ´Â ¹ø µÈ´Ù. (ÁÖÀÎÀÇ ¾Ö½¬ ´õ¹Ì·Î º¸³»Áø´Ù) ±×¿¡°Ô ÀÖ´ø ¸ðµç Ä«µå¿Í Ä«¿îÅ͵µ ¹ø µÈ´Ù.
4 - ¸¸¾à Èñ»ýÀÚ°¡ µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ® º¸´Ù ´Ä¾úÀ¸¸é(´õ ³ôÀº Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸é), ±× µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®´Â µð½ÃÇø°À» Çϳª ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. µðÀÌºí·¹¸®½ºÆ®ÀÇ ÁÖÀÎÀº ÀÚ½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸®³ª ¾Ö½¬ ´õ¹Ì³ª ¼Õ¿¡¼ µð½ÃÇø° Ä«µå ÇÑ ÀåÀ» ÃëÇØ¼, ±×°ÍÀ» µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®¿¡°Ô ³õ´Â´Ù. ±× ÈÄ¿¡ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ¼¯°Å³ª ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ÇÚµå »çÀÌÁ ´Ù½Ã ü¿î´Ù. À̰ÍÀº µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®ÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ 1 Áõ°¡½ÃŲ´Ù. ±×·¯³ª µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®ÀÇ »õ·Î¿î Ä«ÆÄ½ÃƼ ¸¸ÅÀÇ ºí·¯µå°¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ü¿öÁöÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¸¸¾à ãÀ» ¼ö ÀÖ´Â µð½ÃÇø° Ä«µå°¡ ¾ø´Ù¸é, µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®´Â Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ¾òÁö ¸øÇÑ´Ù.
5 - ºí·¯µå Ç寮(Blood Hunt)°¡ ¿äûµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
6.5.6. The Blood Hunt
¹ìÆÄÀÌ¾î »çȸ¿¡¼´Â µð¾Æºí·¹¸® ÇàÀ§¸¦ ¿ÇÁö ¾Ê´Ù°í º»´Ù. µð¾Æºí·¹¸®¸¦ ÇàÇÑ °Í¿¡ ´ëÇÑ Ã³¹úÀº Á×À½ÀÌ´Ù. ±×¸®°í ±×°ÍÀÇ Á¤´çÇÑ ¹æ¹ýÀÌ, ´Ù¸¥ µ¿Á·¿¡ ÀÇÇØ¼ »ç³ÉµÇ¾î ÆÄ±«µÇ´Â ºí·¯µå Ç寮ÀÌ´Ù. ±×·¯³ª °ü½ÀÀûÀÎ Á¤´çÇÑ ³«ÀÎÀÌ, µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®¿Í ¿¬ÇÕÇÑ ´ÜüÀÇ º¸È£·Î ÀÎÇØ, Ç×»ó °øÁ¤ÇÏ°Ô ÇàÇØÁöÁö´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ µð¾Æºí·¹¸¯À» ÇàÇÒ ¶§, ´Ù¸¥ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ±× µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®¿¡°Ô ºí·¯µå Ç寮°¡ °áÇàµÉÁö ¾Ë¾Æº¸±â À§Çؼ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸¸¾à ·¹ÆÛ·±µãÀÌ Åë°úµÇ¸é, ºí·¯µå Ç寮°¡ ¿äûµÇ°í µð¾Æºí·¹¸®½ºÆ®´Â ¹ø µÈ´Ù. ÀÌ ·¹ÆÛ·±µãÀº ¾×¼ÇÀ¸·Î Ãë±ÞÇÏÁö ¾Ê°í ¾î¶² Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå°¡ ÇÊ¿äÇÏÁöµµ ¾Ê´Ù. À̰ÍÀÌ ¾×¼ÇÀÌ ¾Æ´Ï±â ¶§¹®¿¡, À̰ÍÀº ÀúÁöµÉ ¼öµµ ¾øÀ¸¸ç, ¾×¼Ç ¸ðµðÇÊ·¯³ª ¸®¾×¼Ç Ä«µåµµ »ç¿ëµÉ ¼ö ¾ø´Ù. ±×°Í¿Ü¿¡´Â ÀÌ ·¹ÆÛ·±µãÀº ekfs ·¹ÆÛ·±µã°ú °°°Ô ÁøÇàµÈ´Ù.
7. Influence Phase
¸Þµà¼¿¶ó´Â ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ »çȸ¸¦ Áö¹èÇϱâ À§Çؼ ¿±¤ÀûÀ¸·Î ´ÙÅ÷´Ù. ±×·¯³ª ´ëºÎºÐÀÇ ÀþÀº ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ÀÌ·± °í´ë ¹ìÆÄÀ̾îµéÀÇ º¯´ö¿¡ µû¸£±â¸¦ ²¨·ÁÇÑ´Ù. ¸Þµà¼¿¶óµéÀº ÀþÀº ¹ìÆÄÀ̾îµéÀ» ÀÚ½ÅÀÇ ¸í·É¿¡ µû¸£°Ô ²Ò±â À§Çؼ ±â¼úÀûÀ¸·Î ±×µéÀÇ Àç¿øÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. (Á¾Á¾ ÀþÀº ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ½ÉÁö¾î ÀÚ½ÅÀÌ Á¶Á¾µÇ°í ÀÖ´Ù´Â °Í Á¶Â÷ ±ú´ÝÁö ¸øÇϱ⵵ÇÑ´Ù.)
´ç½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî´Â, ´ç½Å¿¡°Ô ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ Áö¹èÇϱâÀ§Çؼ ¿µÇâ·ÂÀ» ³¢Ä¡°Ô ÇÑ´Ù. (´ç½ÅÀÇ pool·Î °¡´ÆµÇ´Â) ÀÌ ÆäÀÌÁî¿¡¼ ´ç½ÅÀº Å©¸³Æ® µ¦¿¡¼ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀ¸·Î »õ·Î¿î ¹ìÆÄÀ̾ ¿Å±æ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ ÆäÀÌÁî µ¿ÇÑ ÃëÇÏ´Â ÀÌ·± ÇൿµéÀ» 'ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî ¾×¼Ç'ÀÇ ÇÑ Á¾·ù·Î °í·ÁÇϰí, 'Æ®·£½ºÆÛ'(transfer)¶ó°í ºÎ¸¥´Ù. ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼Çµé°ú °°ÀÌ, Æ®·£½ºÆÛ´Â Ä«¿îÅ͵é·Î Ç¥ÇöµÇÁö ¾Ê°í ¸¶Áö¸· »ç¿ëÀ¸·ÎºÎÅÍ ÀúÀåµÉ ¼öµµ ¾ø´Ù.
°¢ ¸Þµà¼¿¶ó´Â º¸Åë ÀÚ½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁ ½ÃÀÛÇÒ ¶§, 4 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ ¾ò´Â´Ù. (ºñ·Ï ¾î¶² È¿°ú¿¡ ÀÇÇØ¼ À̰ÍÀÌ º¯°æµÇ±âµµ ÇÑ´Ù) ±×·¯³ª óÀ½ ÁøÇàµÉ ¶§ Æò±ÕÀûÀÎ ±ÕÇüÀ» À§Çؼ, ù ¹øÂ° 3 ÅÏ µ¿¾ÈÀº ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Æ®·£½ºÆÛÀÇ ÀüºÎ¸¦ ¹ÞÁö´Â ¸øÇÑ´Ù. ´ë½Å ù ¹øÂ° ÅÏÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ¿ÀÁ÷ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî¶§ 1 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ ¾ò´Â´Ù. µÎ ¹øÂ°·Î Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â ¸Þµà¼¿¶ó´Â 2 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ ¹Þ°í, 3¹øÂ° ÅÏÀ» °¡Áö´Â ¸Þµà¼¿¶ó´Â 3 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ °¡Áø´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÑ ÈÄ¿¡, °¢ ¸Þµà¼¿¶ó´Â ÀÚ½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî¶§ Ç¥ÁØÀûÀÎ 4°³ÀÇ Æ®·£½ºÆÛ¸¦ °¡Áø´Ù.
´ç½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî µ¿¾È, ´ç½ÅÀº Æ®·£½ºÆÛµéÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù :
1 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ »ç¿ë : ´ç½ÅÀÇ pool¿¡¼ ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾°Ô·Î, 1 ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ¿Å±ä´Ù.
2 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ »ç¿ë : ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î·ÎºÎÅÍ ´ç½ÅÀÇ pool·Î 1 ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ¿Å±ä´Ù.
4 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼ 1 poolÀ» ¹ø ÇÑ´Ù : ´ç½ÅÀÇ Å©¸³Æ®¿¡¼ ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ªÀ¸·Î ÇѸíÀÇ ¹ìÆÄÀ̾ ¿Å±ä´Ù. (Ç×»ó µå·Î¿ì´Â À§·ÎºÎÅÍ ÇÑ´Ù)
´ç½ÅÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî°¡ ³¡³¯ ¶§, ´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î Áß¿¡¼ ±×ÀÇ Ä«ÆÄ½ÃƼ¿Í µ¿ÀÏÇÑ (ȤÀº ÃʰúÇÑ) ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾î´Â ´ç½ÅÀÇ Áö¹è¿¡ ³õÀÌ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ ¹ìÆÄÀ̾î´Â µÚÁý¾îÁ®¼ ready regionÀ¸·Î ¾ðÅܵÈü µé¾î¿Â´Ù. ºí·¯µå Ä«¿îÅÍ´Â ±×°¡ Áö´Ï°í ÀÖ´Â ÇǸ¦ »ó¡ÇÑ´Ù. (º¸Åë Ä«ÆÄ½ÃƼ¸¦ ÃʰúÇÏ´Â Ä«¿îÅÍ´Â Áï½Ã Á¦°Å)
ex. ·Î¶ó´Â ±×³àÀÇ ÀÎÇ÷ç¾ð½º ÆäÀÌÁî¿¡ µé¾î°¬´Ù. ±×³à´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 4 ÇÁ·£½ºÆÛ¸¦ °¡Áø´Ù. ±×·¯³ª ±×³à´Â ¿ÀÁ÷ 2 poolÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ±×³à´Â ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ°¡ 10ÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î À§¿¡ 8°³ÀÇ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ½×¾Æ³õ¾Ò°í, ±×³à´Â ±×°¡ Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¾î¿Â´Ù¸é °ÔÀÓ¿¡¼ ÀÌ±æ ¼ö ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ±×³à´Â µÎ °³ÀÇ Ä«¿îÅ͸¦ ±×°¡ Ç÷¹ÀÌ¿¡ µé¾î¿À´Âµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ±×·¸°Ô ÇÏ¸é ±×³à´Â °ÔÀÓ¿¡¼ Áö±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×³à´Â Àú¹ø ÅÏ¿¡¼ ºí·¯µå Ä«ÆÄ½ÃƼ°¡ 7ÀÎ ¹ìÆÄÀ̾°Ô 2 ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ ÁöºÒÇß´Ù. ±×·¡¼ ±×³à´Â ±×³àÀÇ 4°³ÀÇ Æ®·£½ºÆÛ Áß¿¡¼ 2°³¸¦ ±× Ä«¿îÅÍ Áß¿¡ Çϳª¸¦ ÀÚ½ÅÀÇ pool·Î µÇµ¹¸®´Âµ¥ »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀÌÁ¦ ±×³à´Â 3 poolÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 2 Æ®·£½ºÆÛ°¡ ³²¾Ò´Ù. ±×³à´Â 2 Æ®·£½ºÆÛ¸¦ »ç¿ëÇØ¼ ÀÚ½ÅÀÇ 3 pool Áß¿¡¼ 2°³ÀÇ ºí·¯µå Ä«¿îÅ͸¦ Ä«ÆÄ½ÃƼ°¡ 10ÀÎ ¹ìÆÄÀ̾î·Î ¿Å°å´Ù. ±×¸®°í ±× ¹ìÆÄÀ̾î´Â ready regionÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù.
8. Discard Phase
´ç½ÅÀº ÀÌ ÆäÀÌÁî µ¿¾È, ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡¼ ÇÑ ÀåÀ» µð½ºÄ«µåÇÏ°í ±×°ÍÀ» ü¿ì±â À§Çؼ ´ç½ÅÀÇ ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ ÇÑ ÀåÀ» µå·Î¿ì ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
9. Ending the Game
9.1. Victory Point
ÇÑ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ pool Ä«¿îÅͰ¡ °í°¥µÇ¸é, ±×³à´Â °ÔÀÓ¿¡¼ Ãß¹æµÈ´Ù. °ÔÀÓÀº ÇÑ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ³²À»¶§±îÁö °è¼ÓµÈ´Ù. ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹ÀÌÀÎ ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ãß¹æµÉ ¶§¸¶´Ù, 1 ½ÂÁ¡(a victory point)À» ¾ò´Â´Ù. (¾î¶»°Ô ÇØ¼µç ȤÀº ´©°¡ ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̸¦ Ãß¹æ½ÃŰ°Ç °£¿¡) ±×¸®°í ´ç½ÅÀÌ ÃÖÈıîÁö ³²¾ÆÀÖ´Â ¸Þµà¼¿¶ó¶ó¸é Ãß°¡ÀûÀ¸·Î 1 ½ÂÁ¡À» ¾ò´Â´Ù. °ÔÀÓÀÌ Á¾·áµÇ¾úÀ» ¶§, ½ÉÁö¾î ±× ¸Þµà¼¿¶ó°¡ Ãß¹æµÇ¾ú´Ù ÇÏ´õ¶óµµ, °¡Àå ¸¹Àº ½ÂÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Â ¸Þµà¼¿¶ó°¡ ½ÂÀÚ°¡ µÈ´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̰¡ Ãß¹æµÉ ¶§ ¸¶´Ù, 1 ½ÂÁ¡°ú ÇÔ²² ºí·¯µå ¹ðÅ©¿¡¼ 6 poolÀ» ¾ò´Â´Ù. ¸¸¾à ante¸¦ °É°í °ÔÀÓÀ» Çϰí ÀÖ´Ù¸é(Âü°í 2.4.), ´ç½ÅÀº ÇÁ·¹ÀÌÀÇ ante Ä«µå¸¦ °®´Â´Ù. ´ç½ÅÀÌ ÃÖÈıîÁö ³²¾ÆÀÖ´Â Ç÷¹À̾î¶ó¸é, ´ç½ÅÀÇ ante´Â ÁöÄÑÁø´Ù.
¿¹¿Ü : ¸¸¾à ¾î¶² Ç÷¹À̾ ±×³àÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ¿Í ÇÔ²² µ¿½Ã¿¡ Ãß¹æµÈ´Ù¸é, ±× Ç÷¹À̾î´Â ½ÂÁ¡°ú ante´Â °®Áö¸¸ 6 poolÀº ¹ÞÀ» ¼ö ¾ø´Ù.
´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹À̰¡ Ãß¹æµÇ¸é, ´ç½ÅÀÇ ¿ÞÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ´ÙÀ½ ¸Þµà¼¿¶ó(Ãß¹æ´çÇÑ ¸Þµà¼¿¶óÀÇ ÇÁ·¹ÀÌ)°¡ ´ç½ÅÀÇ »õ·Î¿î ÇÁ·¹À̰¡ µÈ´Ù.
ex. ¶óÂ÷µå, ½ºÆ¼ºê, Àú½ºÆ¾, Á¦´ÏÆÛ°¡ ¼ø¼´ë·Î Å×ÀÌºí¿¡ ½Ã°è¹æÇâÀ¸·Î ¾É¾ÆÀÖ´Ù; ±×µéÀº ante¸¦ °É°í °ÔÀÓÀ» Çϰí ÀÖ´Ù. ½ºÆ¼ºê°¡ °¡Àå ¸ÕÀú 0 poolÀÌ µÇ¾ú´Ù. ½ºÆ¼ºê´Â ¸®Â÷µåÀÇ ÇÁ·¹ÀÌÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ¸®Â÷µå´Â 6 pool°ú 1 ½ÂÁ¡°ú ½ºÆ¼ºêÀÇ ante Ä«µå¸¦ °®´Â´Ù. Àú½ºÆ¾ÀÌ ´ÙÀ½À¸·Î ¸®Â÷µå¿¡ ÀÇÇØ¼ Ãß¹æµÇ¾ú´Ù. Àú½ºÆ¾ÀÌ ÀÌÁ¦ ¸®Â÷µåÀÇ »õ·Î¿î ÇÁ·¹ÀÌÀ̱⠶§¹®¿¡, ¸®Â÷µå´Â ´Ù½Ã 6 pool°ú 1 ½ÂÁ¡°ú Àú½ºÆ¾ÀÇ ante Ä«µå¸¦ ¾ò°ÔµÈ´Ù. ÀÌÁ¦ ¸®Â÷µå¿Í Á¦´ÏÆÛ¸¸ÀÌ ³²¾ÆÀÖ´Ù. µû¶ó¼ ¼·Î°¡ ¼·ÎÀÇ ÇÁ·¹ÀÌÀÌ´Ù. ¸®Â÷µå´Â ¾òÀº ¸ðµç ºí·¯µå¸¦ ÀÒ¾ú´Ù. ±×¸®°í Á¦´ÏÆÛ´Â 6 pool°ú 1 ½ÂÁ¡°ú ¸®Â÷µåÀÇ ante Ä«µå(±×·¯³ª ¸®Â÷µå°¡ ´Ù¸¥ Ç÷¹À̾°Ô ¾òÀº µÎ Ä«µå´Â ¾Æ´Ï´Ù)¸¦ ¾ò´Â´Ù. Á¦´ÏÆÛ´Â ÃÖÈıîÁö ³²¾ÆÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î 1 ½ÂÁ¡À» ¾ò´Â´Ù. ÃÖÁ¾ Á¡¼ö´Â Á¦´ÏÆÛ¿Í ¸®Â÷µå°¡ ¼·Î 2 ½ÂÁ¡À¸·Î ºñ±â°ÔµÈ´Ù.
9.2. Withdrawing from the Game
¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ Ä«µå¸¦ ´Ù ½á¹ö¸®°í ´ç½ÅÀÇ full hand º¸´Ù ÀûÀº Ä«µå¸¦ °¡Áö°í ´ç½ÅÀÇ ÅÏÀ» ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ¸é, ´ç½ÅÀº °ÔÀÓ¿¡¼ ö¼öÇÒÁö ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¼±ÅÃÀ» Çϱâ À§Çؼ, ´ç½ÅÀº ´ç½ÅÀÇ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî µ¿¾È ö¼öÇÏ·Á´Â ÀÇÇâÀ» ¼±¾ðÇØ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ÀÌ·± ö¼ö°¡ ¼º°øÇÏ·Á¸é, ¾Æ·¡ÀÇ Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·½ÃÄѾ߸¸ ÇÑ´Ù :
- ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî±îÁö, ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ÀüÅõ¿¡ µé¾î°¡¼´Â ¾ÈµÈ´Ù
- ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî±îÁö, ´ç½ÅÀÇ ¹Ì´Ï¾ðµéÀº ºí·¯µå¸¦ Çϳª¶óµµ ÀҰųª ¼ÒºñÇØ¼´Â ¾ÈµÈ´Ù.
- ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî±îÁö, ´ç½ÅÀº poolÀ» Çϳª¶óµµ ÀҰųª ¼ÒºñÇØ¼´Â ¾ÈµÈ´Ù.
¸¸¾à ´ç½ÅÀÇ ´ÙÀ½ ¾ðÅÜ ÆäÀÌÁî±îÁö ÀÌ Á¶°ÇÀ» ¸¸Á·½ÃŲ´Ù¸é, ´ç½ÅÀº ¼º°øÀûÀ¸·Î ö¼öÇϰԵȴÙ. ¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ÇϳªÀÇ poolÀ̳ª ºí·¯µå¶óµµ ÀҴ´ٸé(½ÉÁö¾î ÀÒÀº °ÍÀ» ü¿ïÁ¤µµ·Î ´Ù½Ã ¾ò°ÔµÈ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ), ö¼ö´Â ½ÇÆÐÇϰԵȴÙ.
¸¸¾à ´ç½ÅÀÌ ¼º°øÀûÀ¸·Î ö¼öÇÑ´Ù¸é, ´ç½ÅÀº Áö±Ý±îÁö ¾òÀº ½ÂÁ¡¿¡´Ù Ãß°¡ÀûÀ¸·Î 1 ½ÂÁ¡À» ´õ ¾ò°í ´ç½ÅÀÇ ante´Â ÁöÄÑÁø´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹µ¥ÅÍ´Â ´ç½ÅÀÇ Ã¶¼ö¿¡ ´ëÇØ¼ ½ÂÁ¡À» ¾òÁöµµ poolÀ» ¾òÁöµµ ¸øÇÑ´Ù.
10. Vampire Sects
¹ìÆÄÀ̾îµéÀÇ ´Ù¾çÇÑ Å¬·£ÀÇ ÀϺδ ¼½Æ®(ºÐÆÄ, sect)·Î ¸ð¿©ÀÖ´Ù. °¢ ¼½Æ®ÀÇ ¿©·¯ Ŭ·£µéÀº ¼·Î ºñ½ÁÇÑ Ã¶ÇÐÀ̳ª ¸ñÀûÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. °¢ ¼½Æ®´Â ±×µé ½º½º·ÎÀÇ ÇàÀ§¿¡ ´ëÇÑ °ü·Ê¿Í Á¤Ä¡ ±¸Á¶(Âü°í 6.3.4.)¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
¸¸¾à ÇÑ ¹ìÆÄÀ̾ ´Ù¸¥ ¼½Æ®¿¡ ¼ÓÇϴ Ŭ·£À¸·Î Ŭ·£À» ¹Ù²Ù°ÔµÇ¸é(¿¹¸¦ µé¸é 'Clan Impersonation'¶ó´Â Ä«µåÀÇ È¿°ú¿¡ ÀÇÇØ¼) ±×´Â ¼½Æ®µµ ¹Ù²î°ÔµÈ´Ù.
¹ìÆÄÀ̾ Īȣ(title, Á÷Ã¥)¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â ÀûÀýÇÑ ¼½Æ®¿¡ ¼ÓÇØ ÀÖ¾î¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ¸¸¾à Īȣ¸¦ °¡Áø ¹ìÆÄÀ̾ ±×ÀÇ ÄªÈ£¿¡ ÀûÀýÇÏÁö ¾ÊÀº Ŭ·£À̳ª ¼½Æ®·Î ¹Ù²î°Ô µÈ´Ù¸é, ±×ÀÇ Å¬·£À̳ª ¼½Æ®°¡ ÀûÀýÇÏ°Ô ¹Ù²î±â Àü±îÁö ±× Īȣ°¡ °¡Áö´Â ÀÌÀÍÀ» ¾òÀ» ¼ö ¾ø´Ù. ¸¸¾à ±×°¡ »õ·Î¿î Īȣ¸¦ ¾ò°ÔµÇ°Å³ª ±×ÀÇ ÄªÈ£°¡ ÄÁÅ×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¡°ÔµÇ¸é(Âü°í 4.2), ±×´Â Áï½Ã ¿¾ Īȣ¸¦ ÀҰԵȴÙ.
10.1. Camarilla
°Å´ëÇÑ ¼½Æ®ÀÇ Çϳª´Â Ä«¸¶¸±¶ó(Camarilla)ÀÌ´Ù. Ä«¸¶¸±¶ó´Â º£ÀÌÁ÷ ¼¼Æ®¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â 7°³ÀÇ Å¬·£À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù : Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue. ±×¸®°í Àü¹®ÀûÀΠŬ·£ÀÌ ¾ø´Â Caitiff(ºñ°ÌÀÚ)µéµµ Æ÷ÇԵȴÙ. ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº Ä«µå¿¡ Camarilla¶ó°í Ç¥½ÃµÇ¾îÀÖ´Ù. ¿¾ ¼¼Æ®ÀÇ ¾î¶² ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ¼½Æ® µðÀÚÀÎÀÌ ¾ø´Â °Íµµ Àִµ¥, ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ¸ðµÎ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾îÀÌ´Ù.
¿ÀÁ÷ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ, ÇÁ¸®¸ð°Õ, ÇÁ¸°½º, Àú½ºÆ¼Ä«, ÀÌ³Ê ¼Å¬ ¸â¹ö°¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. Ãß°¡ÀûÀ¸·Î, Ŭ·£ Àú½ºÆ¼Ä« ŸÀÌÆ²Àº ƯÁ¤ Ŭ·£ÀÇ ¿ÀÁ÷ ÇѸíÀÇ ¹ìÆÄÀ̾°Ô¸¸ ÁÖ¾îÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
¿ÀÁ÷ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ, ¾î¶² Ä«µå¿Í ¾×¼Ç¿¡ ÀûÇôÀÖ´Â Camarilla power structure¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̰ÍÀ» ¹Ý¿µÇϱâ À§Çؼ, ÀÌ·± ÈûÀÇ ±¸Á¶¿Í °ü·ÃµÈ Ä«µå¿Í ¾×¼ÇÀº ÇÑÁ¤µÇ¾î ÀÖ°í, Ãß°¡ÀûÀ¸·Î Īȣ°¡ ¾Æ·¡¿¡ ÀûÇôÀÖ¾î¼ ÇÑÁ¤½ÃŲ´Ù.
¿ÀÁ÷ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ ¾Æ·¡ÀÇ ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù :
Justicar Retribution, Command of the Harpies, Masqurade Enforcement, the vote to burn Masqurade Enforcement, the vote to burn The Elysium: the Arboretum, the referendum to remove the abilities granted by Archon. ¿ÀÁ÷ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾ÀÌ the Archon°ú Camarilla Exemplar ·¹ÆÛ·±µã¿¡ ÀÇÇØ ¼±ÅÃµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. The Elysium : the ArboretuÀº ¿ÀÁ÷ ´ç½ÅÀÌ Áö¹èÇÏ´Â Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾î¿Í ´Ù¸¥ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾îÀÇ ÀüÅõ°¡ ³¡³¯ ¶§ ÅÜ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
10.2. Sabbat
´Ù¸¥ °Å´ëÇÑ ¼½Æ®´Â »ç¹ÙÆ®(Sabbat)ÀÌ´Ù. »ç¹ÙÆ®´Â ´ÙÀ½ 10°³ÀÇ Å¬·£À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾îÀÖ´Ù :
Lasombra, Tzimisce, Pander, ±×¸®°í seven antitribu clans(Ä«¸¶¸±¶ó Ŭ·£ÀÇ Å¸¶ôÇÑ º¯ÇüÀÎ)ÀÌ´Ù. ÀÌ·± 10°³ÀÇ Å¬·£Àº Sabbat È®ÀåÆÑ¿¡ ¼Ò°³µÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ±×µéÀÇ Ä«µå¿¡ 'Sabbat'¶ó°í Ç¥½ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù.
¿ÀÁ÷ »ç¹ÙÆ® ¹ìÆÄÀ̾îµé¸¸ÀÌ bishop, archbishop, prisci, cardinalÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
7 antitribu Ŭ·£Àº ±×µéÀÇ Ä«¸¶¸±¶ó Ŭ·£°ú ±¸ºÐµÇ¾îÁø´Ù. ÇϳªÀÇ antitribu Ŭ·£ÀÇ ¹ìÆÄÀ̾î´Â Ä«µå¸¦ Ç÷¹ÀÌÇϱâ À§Çؼ Ä«¸¶¸±¶ó counterpart¿Í vice versa¸¦ ÇÊ¿ä·Î Çϴµ¥¿¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù. °°Àº ÇüÅ·Î, ¸¸¾à ¹ìÆÄÀ̾ ¼½Æ®¸¦ ¹Ù²Û´ÙÇÏ´õ¶óµµ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Ŭ·£ÀÌ ¹Ù²îÁö´Â ¾Ê´Â´Ù. ¿¹¸¦ µç´Ù¸é, Writ of Acceptance¸¦ ÅëÇØ¼ Ä«¸¶¸±¶ó ¹ìÆÄÀ̾ µÈ Brujah antitribu ¹ìÆÄÀ̾î´Â, Brujah°¡ ¾Æ´Ï¶ó ¿©ÀüÈ÷ Brujah antitribuÀÌ´Ù.
10.3. Independents
´Ù¸¥ Ŭ·£µé(Dark Sovereigns°ú Ancient Heart¿¡ ¼Ò°³µÈ)Àº ¾î¶² ¼½Æ®¿¡µµ Æ÷ÇÔµÇÁö ¾Ê´Â´Ù ; À̵éÀº ÀÎµðÆæ´øÆ®(Independent)¶ó°í ºÒ¸®¿î´Ù. Ä«¸¶¸±¶ó³ª »ç¹ÙÆ®¶ó°í ¾Æ·¡¿¡ ÀûÇôÀÖÁö ¾ÊÀº Ŭ·£µéÀº ÀÎµðÆæ´øÆ®ÀÌ´Ù. ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº Ä«µå¿¡ °£´ÜÈ÷ 'Independent'¶ó°í ÀûÇô¼ ±¸ºÐµÇ¾îÁø´Ù. ¿¾ ¼¼Æ®ÀÇ ¾î¶² ¹ìÆÄÀ̾î Ä«µå¿¡¼´Â "Non-Camarilla"¶ó°í ÀûÇô¼ ±¸ºÐµÇ¾îÁø´Ù. ÀÌ·± ¹ìÆÄÀ̾îµéÀº ¸ðµÎ ÀÎµðÆæ´øÆ® ¹ìÆÄÀ̾îÀÌ´Ù. ÀÎµðÆæ´øÆ® ¹ìÆÄÀ̾î´Â 'Non-Camarilla'À̸ç 'Non-Sabbat'ÀÌ´Ù.
TURN OUTLINE
°¢ ÅÏÀº ´ÙÀ½ÀÇ ¼ø¼¿¡ µû¶ó 5°³ÀÇ ÆäÀÌÁî·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù :
1. Untap
2. Master
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ¸¶½ºÅÍ Ä«µå ÇÑ ÀåÀ» Ç÷¹ÀÌÇÏ´Â °Í °°Àº, ÇϳªÀÇ ¸¶½ºÅÍ ÆäÀÌÁî ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÑ´Ù.
3. Minion
°¢ ¾ðÅÜµÈ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÇϳªÀÇ ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
4. Influence
´ç½ÅÀÇ ¾ðÄÁÆ®·Ñ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ´Â ¹ìÆÄÀ̾ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§Çؼ Æ®·»½ºÆÛ¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.
5. Discard
´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡¼ ÇÑ ÀåÀ» µð½ºÄ«µå Çϰí, ±×°ÍÀ» ä¿ì±â À§Çؼ µå·Î¿ì ÇÑ´Ù.
Combat Outline
ÀüÅõ´Â ¿¬¼ÓµÇ´Â ¶ó¿îµåµé·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. °¢ ¶ó¿îµå´Â 3 ÆäÀÌÁ °¡Áø´Ù :
1. Determine Range (Maneuver)
°¢ ¹Ì´Ï¾ðÀº ·Õ ·¹ÀÎÁö¸¦ ÃëÇϰųª Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö·Î µÇµ¹¸®±â À§Çؼ maneuver¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î °¢ ¶ó¿îµå´Â Ŭ·ÎÁî ·¹ÀÎÁö¿¡¼ ½ÃÀÛÇÑ´Ù.
2. Strike
°¢ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÇϳªÀÇ ½ºÆ®¶óÀÌÅ©¸¦ °áÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù ; Ȱµ¿ÁßÀÎ ¹Ì´Ï¾ðÀÌ ¸ÕÀú °áÁ¤ÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¾ç ½ºÆ®¶óÀÌÅ©°¡ µ¿½Ã¿¡ Àû¿ëµÈ´Ù. Combat ends¿Í dodge´Â Ç×»ó °¡Àå ¸ÕÀú Àû¿ëµÈ´Ù.
3. Press
°¢ ¹Ì´Ï¾ðÀº ÀüÅõ¸¦ °è¼ÓÇϰųª(»õ·Î¿î ¶ó¿îµå°¡ ½ÃÀ۵ȴÙ) ÀüÅõ¸¦ ³¡³»±â À§Çؼ Press¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ÀüÅõ´Â ´Ù¸¥ ¶ó¿îµå ¾øÀÌ ³¡³´Ù.
Action
Bleed : Ç×»ó ´ÙÀÌ·ºÆ®ÇÏ´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¸ñÇ¥´Â ´ç½ÅÀÇ ÇÁ·¹ÀÌÀÌ´Ù.
Hunt (+1 Stalth)
Equip (+1 Stalth) : ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â Àåºñ Ä«µå¸¦ ÀåºñÇϰųª, ¿ìÈ£ÀûÀÎ ¹Ì´Ï¾ð¿¡ ÀÖ´Â Àåºñ¸¦ ¿Å°Ü¿Â´Ù.
Employ Retainer (+1 Stalth) : ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â ¸®Å×ÀÌ³Ê Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.
Recruit Ally (+1 Stalth) : ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â µ¿·á Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. µ¿·á°¡ ±¸ÇØÁø ÅÏ¿¡¼´Â µ¿·á´Â ¾×¼ÇÀ» ÃëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
Political Action (+1 Stalth) : ·¹ÆÛ·±µãÀ» ¿äûÇϱâ À§Çؼ ´ç½ÅÀÇ ¼Õ¿¡ ÀÖ´Â Á¤Ä¡ Çൿ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.