ANARCHICI Un vampiro senza titoli e non anarchico può diventare anarchico con un'azione +1 stealth che gli costa 2 blood (1 blood se il controllore controlla almeno un altro vampiro anarchico pronto). Un vampiro può diventare anarchico anche per effetto di alcune carte. Tutti gli anarchici sono Indipendenti; il diventare anarchico cambia la setta del vampiro (Camarilla o Sabbat) in Indipendente, se non già non lo era. Se un anarchico cambia setta, non è più anarchico. Essere anarchico non ha effetti sul gioco, a parte essere soggetti ad effetti di carte giocate e carte in gioco. Alcune carte possono essere giocate solo da vampiri anarchici, per esempio. BARONI Barone è un titolo che può avere solo un anarchico. Un barone pronto ha 2 voti. Il titolo di Barone è associato ad una città particolare e può essere contestato da un altro vampiro che reclama il titolo di prince, archbishop o barone della stessa città. Se il titolo è contestato da un prince o da un archbishop, il costo di contest dell'anarchico aumenta di 1 blood. Se un barone perde lo status di anarchico, perde il beneficio del titolo finchè non diventa di nuovo anarchico, come avviene normalmente per i titoli. VAMPIRI AVANZATI Una carta avanzamento è un nuovo tipo di carta vampiro per la vostra cripta. Una carta avanzamento appare uguale ad una normale carta Vampiro eccetto per il fatto che sotto l'icona del clan, ha un'icona Avanzamento. La carta avanzamento è una carta vampiro a tutti gli effetti, può essere "influenzata" allo stesso modo. In più, se già controlli l'avanzamento o la versione "base" del vampiro e l'altra versione del vampiro è nella tua regione incontrollata, puoi spendere 4 transfers e 1 pool per muovere la carta vampiro dalla regione incontrollata sulla carta del vampiro controllato (metti la carta avanzamento sopra la versione base). Le due carte si sovrappongono per formare un nuovo singolo vampiro. Le regole di questa fusione (merged) sono i seguenti: i counters e le carte sul vampiro rimangono; l'avanzamento e la versione base sono trattate come una singola carta Vampiro, anche se in qualche modo viene mandato nella regione incontrollata, fino a quando il vampiro viene bruciato; qualsiasi effetto in gioco che bersagliava il vampiro ora bersaglia la versione "fusa" (merged). Quando "si fondono", il testo sulla versione base rimane, ma il resto della carta viene ignorato (capacity, discipline, ecc.). La carta avanzamento si applica in pieno. La carta avanzamento ha la precedenza sulla base in caso di conflitti tra le due (per esempio una setta differente). Alcune carte hanno effetti particolari quando sono fuse. Questi effetti sono descritti sul testo della carta dopo un'icona che rappresenta due carte sovrapposte. Un vampiro avanzato (che sia "fuso" o meno) contesterà altre copie dello stesso vampiro (avanzato o meno) in gioco, secondo le normali regole. TRIFLE Alcune carte master sono identificate come trifles. Quando un Matusalemme gioca una trifle (e non viene cancellata), guadagna un'altra fase master. Un Matusalemme può giocare solo una trifle ogni turno. CAMBIAMENTI -Le carte giocate durante un referendum sono rimpiazzate normalmente. -Il clan Gangrel è indipendente (sebbene i singoli vampiri appartengano alla setta identificata sul testo della carta). Tradotto da Eugenio Gandini, principe V:EKN di Ferrara tankbrujah@hotmail.com